as3 反射

什么是反射
反射 (Reflection) 是指在程序在运行时 (run-time) 获取类信息的方式. 诸如实现动态创建类实例, 方法等. 在很语言中都有相关的的实现, 如 Java 和 c# 等

反射有什么用
在 as3 与 as2 不同, 类实例中任何元素, 如变量 (variable), 访问器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍历的 (不是默认哦, 目前我还没找到办法可以让他被遍历),
并且不管你是否继承自 Object (默认继承就是 Object, 不写也一样), 是否把类声明为 dynamic.
或许有人会问自然是 Object 的子类, 不是可以用 setPropertyIsEnumerable 来设置是否隐藏变量么.
很遗憾的是经过的我的尝试, 在类里使用 setPropertyIsEnumerable("属性名") 编译器报告方法可能未定义.
随后尝试 super.setPropertyIsEnumerable("属性名"), 编译通过但抛运行时错误, 同样是方法未定义 -_-
而其他方法诸如 propertyIsEnumerable("属性名") 却可以正常使用

新建一个 ActionScript 项目, 分别创建下面 2 个类
Dummy.as

package
{
public dynamic class Dummy extends Object
{

public var variable1:String;
public function Dummy () {
variable1 = "我是字符串";

// 使用下面 2 个句子分别会报告编译时错误和运行时错误
// setPropertyIsEnumerable("variable1");
// super.setPropertyIsEnumerable("accessorOfVar1");
}

public function get accessorOfVar1 ():String {
return "通过访问器访问, variable1 : " + variable1;
}

}
}

ReflectionSample.as
package {
import flash.display.Sprite;


public class ReflectionSample extends Sprite
{
public function ReflectionSample () {
testPropsEnumeration();
}



/**
* 测试 for..in 遍历
* 
*/
private function testPropsEnumeration ():void {
trace("测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例");
var dummy:Dummy = new Dummy();

for (var i:String in dummy)
trace( i + " : " + dummy[i] );
}
}
}

  


最后测试 ReflectionSample, 记得用 debug 模式. 控制台中只会出现

QUOTE:
测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例
显然 dummy 中的元素都没有被遍历出

在 as1, 2 中很简单就可以实现的问题在 as3 得换个办法了, 谁让他们是传统的脚本语言呢
而在 as3 中, 就得通过反射来解决这个问题了. 方法会在文后介绍



动态创建实例
* 这部分内容帮助中已经有例子, 我摘要一些翻译一下, 不过我的 e 文很烂. 希望大家能看得懂.

as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 引用
帮助中该方法的描述 :

QUOTE:
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用

参数  name:String - 类名称
返回  Object - 返回参数 name 中指定的类引用
错误  ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义
使用方法如下 :
获取类 flash.text.TextField 的引用. as 语句是无异常的类型转换. 如果转换失败那么目标变量将被设置成 null

CODE:
[Copy to clipboard]
var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
实例化所引用的类, 并设置一些属性

CODE:
[Copy to clipboard]
var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
最后添加到场景中并显示

CODE:
[Copy to clipboard]
addChild(instance);
修改后的 ReflectionSample.as

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.text.TextField;

public class ReflectionSample extends Sprite
{
public function ReflectionSample () {
getDefinitionByNameSample();
}

/**
* 使用 flash.utils.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 并创建实例
* 
*/
private function getDefinitionByNameSample ():void {
var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;
var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";
addChild(instance);
}

}
}

  


动态获取类名称, 超类 (Superclass) 名称
有点像之前版本中的 typeof, 这个方法返回的是字符串

QUOTE:
public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回类的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)

参数  value:* - 想要得到完全限定名的对象. 他可以是任何 ActionScript 类型, 对象实例, 简单类型如 uint 以及类类型.  
返回  String - 包含类的完全限定名的字符串


QUOTE:
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目标对象基类的完全限定名,
本函数提供比 describeType 更简便的方法来获取基类的名称
提示 : 本函数限制只寻找实例的继承层次,而 describeType() 函数使用的是类对象继承.
调用 describeType() 函数时返回的是基于超类以的类继承结构. 而 getQualifiedSuperclassName() 将忽略类的继承结构直接返回最接近的继承对象
例如, 理论上 String 类继承自 Class, 但调用 getQualifiedSuperclassName(String) 时返回的是 Object. 换句话说, 不管你传递的是类还是类的实例, 他们的返回值都是一样的

参数  value:* - 任何值.  
返回  String - 基类的完全限定名, 如果没有的话返回 null
例子 :
实例化新的 Sprite, 然后获取他的类名并输出

CODE:
[Copy to clipboard]
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的类名 : flash.display::Sprite
超类

CODE:
[Copy to clipboard]
var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超类 (基类) 类名 : flash.display::DisplayObjectContainer
根据刚刚获取的类名使用 创建实例

CODE:
[Copy to clipboard]
var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");
画一个 100 x 100 的矩形并显示

CODE:
[Copy to clipboard]
sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);
修改后的 ReflectionSample.as

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.utils.getDefinitionByName;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.utils.getQualifiedSuperclassName;

public class ReflectionSample extends Sprite
{
public function ReflectionSample () {
getClassNameSample();
}

/**    
* 使用 flash.utils.getQualifiedClassName 和 getQualifiedSuperclassName 获取类名称, 并动态创建该类
* 
*/        
private function getClassNameSample ():void {
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite);

var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite);

var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");

sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);
}


}
}

  



获取类信息

QUOTE:
public function describeType(value:*):XML
生成一个 XML 对象来描述参数中指定的 ActionScript 对象, 这个方法使 ActionScript 实现了反射编程的概念.

如果参数 value 是某类的实例, 那么返回的 XML 对象包含了此类中所有的实例属性, 但是不会包含任何的静态属性.
这种情况下你可以通过检查标签 <type> 中的 isStatic 属性来判断他, 当参数为某类的实例时, 这个值为 false.

要获取类的静态属性, 可以通过传递类本身到参数 value, 这样返回的 XML 对象不仅包括了类的静态属性, 也包括所有的实例属性.
实例属性被包含在 <factory> 标签中使它们和静态属性区别开来. 在这种情况下, <type> 标签的 isStatic 属性为 true.

提示: 如果你只需要获取对象的继承结构而不需要 describeType() 提供的其他信息, 可以使用 getQualifiedClassName() 和 getQualifiedSuperclassName() 来替代

下表描述了 describeType() 生成的 XML 的标签和属性 (按运行代码察看)

...

另外, 由 describeType() 返回的类描述信息中只会含有所有可被访问的元素, 即所有非定义为 private 的元素

解释了这么多, 我们来看看返回的 XML 格式
flash 的内置类 flash.display.Sprite :

CODE:
[Copy to clipboard]
trace(describeType(Sprite);
返回 :
...

真是又臭又长啊. :o, 根据帮助中的描述, 所有的实例属性都被嵌套在了 <factory> 标签里

我们再试一下获取实例的信息 :

CODE:
[Copy to clipboard]
var sprite1:Sprite = new Sprite();
var instanceInfo:XML = describeType(sprite1);
返回 :
...

所有的标签与之前 factory 标签中的内容是一样的


现在我们使用 describeType 来遍历之前 Dummy 类中的元素

实例化

CODE:
[Copy to clipboard]
var dummy:Dummy = new Dummy();
获取实例信息

CODE:
[Copy to clipboard]
var instanceInfo:XML = describeType(dummy);
把所有的属性取出来, 包括访问器和变量, 并且访问器不可为只写

CODE:
[Copy to clipboard]
var properties:XMLList = instanceInfo..accessor.(@access != "writeonly") + instanceInfo..variable;
此时 properties 里就有所有的属性名了. 最后我们遍历这个 XMLList

CODE:
[Copy to clipboard]
for each (var propertyInfo:XML in properties) {

// 取出属性名
var propertyName:String = propertyInfo.@name;

// 根据属性名来访问
trace(dummy[propertyName]);
}
这样 dummy 就被 "遍历" 出了~

完整代码:

package
{
import flash.utils.describeType;
import flash.utils.getQualifiedClassName;
import flash.utils.getDefinitionByName;

/**
* 使用 flash.utils.describeType 获取类详细信息并缓存
* @author kakera
* 
*/
public class TypeDescriptor
{

/**
* 缓存已经反射过了的对象
*/
private static var typeCache:Object = new Object();



/**
* 获取类信息
* @param target 要获取的目标对象
* @return TypeDescriptorEntry 实例
* 
*/
public static function describeType (target:*):TypeDescription {

var className:String = getQualifiedClassName(target);            

/**
* 检查缓存中是否已经有目标对象项, 如果有就返回缓存中的内容
*/
if (className in typeCache)
return typeCache[className];


/**
* 暂存属性列表
*/
var propertyNames:Array = [];


/**
* 获取类信息, 如果传入的是实例则获取实例类型的类信息
*/
var typeInfo:XML = flash.utils.describeType(target is Class ? target : getDefinitionByName(className) as Class);


/**
* 获取类中所有的属性和访问器
*/
var properties:XMLList = typeInfo.factory..accessor.(@access != "writeonly") + typeInfo..variable;


/**
* 遍历并存放到 propertyNames 中
*/
for each (var propertyInfo:XML in properties)
propertyNames.push(propertyInfo.@name);


/**
* 创建 TypeDescriptorEntry 的实例并把 propertyNames 等属性丢进去
*/
var entry:TypeDescription = new TypeDescription();
entry.name = className;
entry.properties = propertyNames;
entry.typeInfo = typeInfo;


/**
* 缓存到 typeCache 中以便下次从缓存中读取
*/
typeCache[className] = entry;

return entry;
}

/**
* 静态类无须实例化
* @return 
* 
*/
public function TypeDescriptor () { }
}
}

这样我们可以专门写一个类, 负责获取类信息, 详细见类中注释
TypeDescriptor.as, 负责获取信息
package
{

public class TypeDescription
{

/**
* 类的属性列表, 包括访问器 (accessor) 和变量 (variable)
*/
public var properties:Array; /* of String */


/**
* 类名
*/
public var name:String;



/**
* 由 flash.utils.describeType() 获取的原始 XML 数据
*/
public var typeInfo:XML;


public function TypeDescription () { }
}
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/tankaixiong/p/2969232.html