第四次作业

关于2D游戏引擎项目

我们这一组做的是2D游戏引擎。一开始对这个系统我并不是十分的熟悉,毕竟没有做过这么大的系统,而且对游戏引擎没有什么概念。但是通过上网查资料和组长和同组成员的讲解和自己的知识,慢慢的加深了对这个系统的理解。最终确定了我们的系统是四个比较大的模块组成的,渲染模块、音频系统模块、事件响应系统模块和脚本系统模块。各个模块有不同的功能,四个模块之间相互独立,共同实现该游戏引擎的需求。

确定了我们的团队项目是游戏引擎之后,我们就进行了讨论。一开始组内成员先初步确定了游戏引擎需要哪些模块组成,然后再由组内成员提出建议是否能完后这一模块和是否需要增加其他的模块。由于本次项目时间短,并没有做需求调研,只是根据我们组内成员的建议、询问其他同学的建议和上网查询资料确定需求。

在写需求文档和立项说明书的过程中我们分工合作,大家经常聚在一起交流或者在讨论组内交流。对不足的地方进行增加或者修改。现在,我们的立项说明书和需求文档已经基本完成,在接下来的时间里需要完成项目的实际实现和测试。

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