设计模式

工厂方法模是定义一个勇于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。


抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类


抽象工厂模式构成

抽象工厂角色(AbstractFactory):声明生成抽象产品的方法

具体工厂角色(ConcreteFactory):执行生成抽象产品的方法,生成一个具体的产品

抽象产品(AbstactProduct):为一种产品声明接口

具体产品(ConcreteProduct):定义具体工厂生成的具体产品的对象,实现产品接口

客户角色(Client):我们的应用程序,使用抽象产品和抽象工厂生成对象

 



以KFC为例阐述抽象工厂模式的应用,假设现在KFC的食品直接没有任何关联,不可以分类,各个Product相互独立。这样工厂方法模式就可以很好解决,定义一系列的简单工厂,用户没要求一种食品就

使用一个合适的简单工厂来生产相应的Product就可以。

  但实际情况下,KFC的产品还可以进行套餐出售,假设KFC的产品可以分为食品Food和饮料Drink,Food和Drink分别构成了一个产品族,一个产品族就是一系列相似对象的抽象。KFC出售2种套餐,

一种是经济型,包括鸡翅和可乐;另一种是豪华型,

包括鸡腿和咖啡。用户只需要指出需要的套餐名即可获得相应的Food和Drink。这种情况下,工厂方法模式将不再适用,而采用抽象工厂模式进行实现。

 















KFCFood.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    /// <summary>
    /// 产品1,KFC食品
    /// </summary>
    abstract class KFCFood
    {
        public abstract void DisPlay();
    }
}

Chicken.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    class Chicken : KFCFood
    {
        public override void DisPlay()
        {
            Console.WriteLine("鸡腿+1");
        }
    }
} 

Wings.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    class Wings : KFCFood
    {
        public override void DisPlay()
        {
            Console.WriteLine("鸡翅+1");
        }
    }
} 

KFCDrink.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    abstract class KFCDrink
    {
        public abstract void Display();
    }
} 

Coke.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    class Coke : KFCDrink
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("可乐+1");
        }
    }
} 

Coffee.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    class Coffce : KFCDrink
    {
        public override void Display()
        {
            Console.WriteLine("咖啡+1");
        }
    }
} 

IKFCFactory.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    /// <summary>
    /// 抽象工厂,生产套餐
    /// </summary>
   interface IKFCFactory
    {
          KFCFood CreateFood();
          KFCDrink CreteDrink();
    }
} 

CheapPackageFactory.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    /// <summary>
    /// 经济型套餐:鸡翅和可乐
    /// </summary>
    class CheapPackageFactory : IKFCFactory
    {
        public  KFCFood CreateFood()
        {
            return new Wings();
        }

        public  KFCDrink CreteDrink()
        {
            return new Coke();
        }
    }
} 

LuxuryPackageFactory.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    /// <summary>
    /// 豪华型套餐:鸡腿和咖啡
    /// </summary>
    class LuxuryPackageFactory : IKFCFactory
    {
        public  KFCFood CreateFood()
        {
            return new Chicken();
        }

        public  KFCDrink CreteDrink()
        {
            return new Coffce();
        }
    }
} 

Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 抽象工厂模式_KFC_
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IKFCFactory factory1 = new CheapPackageFactory();
            KFCFood food = factory1.CreateFood();
            food.DisPlay();
            KFCDrink drink = factory1.CreteDrink();
            drink.Display();
            Console.Read();
        }
    }
} 



这个在初始化的时候出现一次,如果需求增加来自功能,比如新增一个套餐。

还有客户端程序不可能只有一个吗如果一百个客户端调用访问的类,就要修改100次 IKFCFactory factory1 = new CheapPackageFactory();


所以我们用简单工厂可以改进抽象工厂

   class Order
    {
        private static readonly string db = "CheapPackage";
        //private static readonly string db = "LuxuryPackage";

        public static KFCFood CreateFood()
        {
            KFCFood result = null;
            switch (db)
            {
                case "CheapPackage":
                    result = new Wings();
                    break;
                case "LuxuryPackage":
                    result = new Chicken();
                    break;
            }
            return result;
        }

        public static KFCDrink CreteDrink()
        {
            KFCDrink result = null;
            switch (db)
            {
                case "CheapPackage":
                    result = new Coke();
                    break;
                case "LuxuryPackage":
                    result = new Coffce();
                    break;
            }
            return result;
        }
    } 


         KFCFood food = Order.CreateFood();
            food.DisPlay();
            KFCDrink drink = Order.CreteDrink();
            drink.Display();  

第2例


用了抽象工厂模式的数据访问程序:

Client:使用AbstractFactory和AbstractProduct类声明的接口

User 和 Department


    /// <summary>
    /// 用户类
    /// </summary>
    class User
    {
        private int _id;

        public int Id
        {
            get { return _id; }
            set { _id = value; }
        }
        private string _name;

        public string Name
        {
            get { return _name; }
            set { _name = value; }
        }
    }


    class Department
    {
        private int _id;

        public int Id
        {
            get { return _id; }
            set { _id = value; }
        }
        private string _deptName;

        public string DeptName
        {
            get { return _deptName; }
            set { _deptName = value; }
        }
    } 

AbstractProduct:声明一类产品对象接口

IUser 和 IDepartment

    interface IUser
    {
        void Insert(User user);
        User GetUser(int id);
    } 

    interface IDepartment
    {
        void Insert(Department department);
        Department GetDepartment(int id);
    } 


Product:
定义一个被相应具体工厂创建的产品对象
实现AbstractProduct接口

SqlserverUser  AccessUser. SqlserverDepartment  AccessDepartment

    class SqlserverUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在 SQL SERVER 2008 中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在 SQL SERVER 2008 中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    } 

    class AccessUser : IUser
    {
        public void Insert(User user)
        {
            Console.WriteLine("在 Access 中给User表增加一条记录");
        }

        public User GetUser(int id)
        {
            Console.WriteLine("在 Access 中根据ID得到User表一条记录");
            return null;
        }
    } 

    class SqlserverDepartment : IDepartment
    {
        public void Insert(Department department)
        {
            Console.WriteLine("在 SQLSERVER 2008中给Department 表增加一条记录");
        }
        public Department GetDepartment(int id)
        {
            Console.WriteLine("在 SQLSERVER 2008中根据ID得到 Department 表一条记录");
            return null;
        }
    } 

    class AccessDepartment : IDepartment
    {
        public void Insert(Department department)
        {
            Console.WriteLine("在 Access 中给Department 表增加一条记录");
        }
        public Department GetDepartment(int id)
        {
            Console.WriteLine("在 Access 中根据ID得到 Department 表一条记录");
            return null;
        }
    } 


AbstactFactory:声明一个创建抽象产品对象的操作接口

IFactory

    interface IFactory
    {
        IUser CreateUser();

        IDepartment CreateDepartment();
    } 


ConcreteFactory:实现创建具体产品对象的操作

SqlserverFactory、AccessFactory

    class SqlserverFactory : IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new SqlserverUser();
        }

        public IDepartment CreateDepartment()
        {
            return new SqlserverDepartment();
        }
    } 

    class AccessFatory:IFactory
    {
        public IUser CreateUser()
        {
            return new AccessUser();
        }

        public IDepartment CreateDepartment()
        {
            return new AccessDepartment();
        }
    } 


        static void Main(string[] args)
        {
            User user = new User();
            Department dept = new Department();
            //IFactory factory = new SqlserverFactory(); //创建SQLSERVER
            IFactory factory = new AccessFatory();  //创建Access
            IUser iu = factory.CreateUser();
            iu.Insert(user);
            iu.GetUser(1);
            Console.WriteLine();
            IDepartment idpt = factory.CreateDepartment();
            idpt.Insert(dept);
            idpt.GetDepartment(1);
            Console.Read();
        }













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