CGRect使用技巧

在iOS开发中经常需要处理点,大小以及矩形,对应的数据结构分别为CGPoint,CGSize,CGRect,这些数据结构都是C结构体,定义分别如下:

CGPoint {
  CGFloat x;
  CGFloat y;
};
CGSize {
  CGFloat width;
  CGFloat height;
};
struct CGRect {
  CGPoint origin;
  CGSize size;
};

操作这些数据结构有一些方便的方法,总结如下:

1.创建CGPoint,CGSize,CGRect

CGSize size = CGSizeMake (10.0, 20.0);
CGPoint center = CGPointMake (60.0, 240.0);
CGRect bounds = CGRectMake (5.0, 10.0, 100.0, 200.0);

一些特殊情况
零点 CGPointZero; 即(x=0.0, y=0.0),等价于GPointMake(0,0);
零大小 CGSizeZero; 即(width=0.0, height= 0.0),等价于CGSizeMake(0,0);
零矩形 CGRectZero; 即((x=0.0,y= 0.0),(width=0.0,height=0.0)),等价于CGRectMake(0,0,0,0).
空矩形 CGRectNull; 取两个不相交矩形的相交区域会返回CGRectNull,一个矩形与CGRectNull的并集为原矩形。,使用CGRectIsNull判断一个矩形是否为CGRectNull。CGRectIsEmpty对CGRectZero和CGRectNull都返回true;
无限矩形 CGRectInfinite 具有无限区域的矩形,可使用CGRectIsInfinite进行判断。

2.判断两个点,大小,矩形是否相等

bool CGPointEqualToPoint (CGPoint point1, CGPoint point2);
bool CGSizeEqualToSize (CGSize size1, CGSize size2);
bool CGRectEqualToRect (CGRect rect1, CGRect rect2);

CGPoint,CGSize,CGRect的内部数据都是CGPoint,对于浮点数,由于可能存在舍入误差,不能直接判断两者是否相等,而应该判断两个值的差是否足够小。使用上述方法可以避免手工做这些判断,简化代码。

3. 获取矩形边界,中点坐标值,长宽

    1)获取边界坐标值,即x,y的最大值与最小值

CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);

    2)获取中点坐标值,即x,y的中点

CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);

    3)获取矩形长,宽

CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);

4.对称缩进CGRect

CGRect aRectangle = CGRectMake(0,0, 100, 200);
CGRect smallerRectangle = CGRectInset(aRectangle, 10, 20);
// result origin (10, 20) and size (80, 160)

5. 非对称缩进CGRect

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 200);
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(10, 20, 30, 40);
CGRect result = UIEdgeInsetsInsetRect(rect, contentInsets);
//result origin(20,10) and size(40,160)

6. 调整小数像素CGRect到整数像素

    将origin值向下调整到最近整数,size向上调整到最近整数,使生成的CGRect可以完全包含原来的CGRect.

CGRect rect = CGRectMake(5, 7.5, 50, 29);
UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(10, 20, 30, 40);
CGRect result = CGRectIntegral(rect);
//result origin(5,7) and size(50,30)

7. 检查矩形内是否包含某点

CGRect enemyRect = CGRectMake(0, 0, 100, 200);
CGPoint hitPoint = CGPointMake(50, 50);
if(CGRectContainsPoint(enemyRect, hitPoint))    {
        // YES!
}

8.检查两矩形是否相交

CGRect playerRect = CCRectMake(200, 300, 10, 10);
    CGRect mineRect = CGRectMake(10, 10, 20, 20);
    if(CGRectIntersectsRect(playerRect, mineRect))    {
        // OUCH!
    }

9. CGRect与NSString 转换

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 200);
   NSString *rectString = NSStringFromCGRect(rect))
   CGRect newRect = CGRectFromString(rectString);

10.CGRect与NSDictionary转换

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 200);
CFDictionaryRef frameDictRef = CGRectCreateDictionaryRepresentation(rect);
NSDictionary*frameDict = [NSDictionary dictionaryWithDictionary:(NSDictionary*)frameDictRef]; // autoreleased
CFRelease(frameDictRef);
NSLog(@"%@", frameDict);

CGRect newRect;
CGRectMakeWithDictionaryRepresentation((CFDictionaryRef)frameDict, &rect);

10. CGRect与NSValue转换

     在NSArray,NSDictionary容器中只能存储Objetive-C对象,不能直接存储C结构体,所有需要存储矩形时,需要将其转换为NSValue值。

CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 100, 200);
NSValue *value = [NSValue valueWithCGRect:rect];
CGRect newRect = [value CGRectValue];
原文地址:https://www.cnblogs.com/tangaofeng/p/4873261.html