设计模式原则

模式:每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。

 

:设计模式的核心原则是:"-"原则(  Open - Closed Principle 缩写:OCP  ),一切的一切都是围绕着"-"原则展开的

开闭原则:说软件实体(,模块,函数等)应该可以扩展,但是不可以修改

:依赖倒转原则 
A:高层模块不应该依赖底层模块 B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

:里氏代换原则:子类型必须能够替换它们的父类型

:单一职能原则 :就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因

:迪米特法则:系统中的类,尽量不要与其他类互相作用,减少类之间的耦合度

:接口隔离法则:这个法则与迪米特法则是相通的,迪米特法则是目的,而接口隔离法则是对迪米特法则的规范

 

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