Ubuntu编译Android

编译之前要安装一些依赖包什么的,还有JDK之类的东西。
因为之前编译过android的源代码,机器已经安装了,而且是64bit的系统,所以在terminal转到源代码目录下,直接make即可,要修改编译中分配的线程的话,make –jN即可,N为线程数。e.g :
  1. make –j6
复制代码


--------------------------------------------------------------------编译准备工作------------------------------------------------------------------

附上需要安装的依赖:
  1. $ sudo apt-get update
  2. $ sudo apt-get -y install git-core 
  3. $ sudo apt-get -y install gnupg 
  4. $ sudo apt-get -y install sun-java6-jdk flex
  5. $ sudo apt-get -y install bison 
  6. $ sudo apt-get -y install gperf 
  7. $ sudo apt-get -y install libsdl-dev 
  8. $ sudo apt-get -y install libesd0-dev 
  9. $ sudo apt-get -y install libwxgtk2.6-dev 
  10. $ sudo apt-get -y install build-essential 
  11. $ sudo apt-get -y install zip 
  12. $ sudo apt-get -y install curl 
  13. $ sudo apt-get -y install libncurses5-dev 
  14. $ sudo apt-get -y install zlib1g-dev 
  15. $ sudo apt-get -y install valgrind
复制代码



(如果是32bit的系统的话,则要更改几个Android.mk文件)
  1. /external/clearsilver/cgi/Android.mk 
  2. /external/clearsilver/java-jni/Android.mk 
  3. /external/clearsilver/util/Android.mk 
  4. /external/clearsilver/cs/Android.mk
复制代码


用gedit打开,修改m64为m32即可


另外

  1. build/core/main.mk
复制代码




也要把


  1. ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))
复制代码



修改为

  1. ifneq (i686,$(findstring i686,$(build_arch)))
复制代码


--------------------------------------------------------------------编译过程------------------------------------------------------------------

在terminal中
 
  1. $make 
复制代码

编译开始……

 
可以看到platform version为4.0.1,然后开始漫长的等待。
Screenshot-10.png
 


 
如果是32bit的系统,就可能会出现一下两个问题



error 1、


  1. make: ***
  2. [out/host/linux-x86/obj/STATIC_LIBRARIES/libutils_intermediates/RefBase.o] error  1
复制代码




在terminal中输入
 
  1. $ gedit frameworks/base/libs/utils/Android.mk
复制代码




将下面这一行

  1. LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS)
复制代码

改为

  1. LOCAL_CFLAGS += -DLIBUTILS_NATIVE=1 $(TOOL_CFLAGS) -fpermissive
复制代码
 
error 2、
  1. make: *** [out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/obbtool_intermediates/Main.o]   error 1
复制代码



此处编译错误是由于ubuntu 11.10采用了GCC4.6.1导致的。
解决方法:
修改源码目录下
  1. /build/core/combo/HOST_linux-x86.mk
复制代码


将以下语句
  1. HOST_GLOBAL_CFLAGS
  2. += -D_FORTIFY_SOURCE=0
复制代码


修改为
  1. HOST_GLOBAL_CFLAGS
  2. += -U_FORTIFY_SOURCE -D_FORTIFY_SOURCE=0
复制代码



 
打开system monitor查看一下系统的资源利用情况,前二十分钟,cpu各个线程几乎都是满载工作,memory一般维持在1.5G左右。
 
Screenshot-15.png
 
 
 
然后三十分钟过后,memory开始直线上升了,主要是在执行一些copying和install之类的工作,CPU的线程就一般不超过10%了。期间电脑卡爆,memory满载一直持续到编译工作的完成。
 
Screenshot-31.png
 
 
编译过程大概花了两个小时,如果机器的memory上到8G的话,估计时间也就40分钟左右。但是一些人说的最低要求16G内存是很坑人的,都没有试过,然后就以讹传讹了。
Screenshot-33.png


我的电脑为AMD X4 640 内存为4G的32位ubuntu11.10编译android 2.3也就一个小时。加到8G内存的话,编译android 4.0估计也没压力。(CPU超频到3.52GHZ,cool and quiet关闭)
编译成功会会再源码目录下生成一个out文件夹,大小有12G,所有所在的挂载区剩余空间最好大于20G。


相应的img在
  1. out/target/product/generic
复制代码
里面,一共有三个img,ramdisk.img 、system.img、 user.img
 
Screenshot-37.png
 
其中ramdisk.img是一个分区映像文件,kernel启动时,ramdisk负责init,system.img包括了主要系统,系统app等,挂载于/system, userdata.img包括了一些用户数据,被挂载到/data下,diy过固件的童鞋应该是很清楚这一点的。
 
另外还有root、system、data三个文件夹,其实就是上述三个img解压之后的内容而已.root对应ramdisk.img.。
可以进去system目录下查看一下安装过的app
 
Screenshot-38.png


然后再顺便把android 4.0的SDK编译出来,因为make编译并不包含kernel和SDK。
在源码目录执行
  1. $make PRODUCT-sdk-sdk
复制代码
即可。
SDK编译的话,时间就短了很多,也就不到30分钟吧。
Screenshot-50.png


Screenshot-53.png


Screenshot-54.png



 
编译之后可以在out/host/linux-x86/sdk发现编译出来的android 4.0 SDK包,跳到tools,可以看到一些android工具之类的,其中emulator是用来加载启动编译好的以上3个img文件。


<ignore_js_op>Screenshot-57.png


好吧,来看看android 4.0的面目。


配置一下export


  1. $sudo gedit 
  2. /etc/bash.bash.rc
复制代码



在后面增加


  1. export ANDROID_SDK_HOME=/usr/android4.0/android4.0/out/host/linux-x86/sdk/android-sdk_eng.xumin_linux-x86
  2. export PATH=$ANDROID_SDK_HOME/tools:$PATH 
  3. export ANDROID_PRODUCT_OUT=/usr/android4.0/android4.0/out/target/product/generic
复制代码



保存退出,然后再开一个shell,输入
  1. $emulator
复制代码


<ignore_js_op>Screenshot-59.png
<ignore_js_op>Screenshot-62.png


<ignore_js_op>Screenshot-63.png

<ignore_js_op>Screenshot-64.png

<ignore_js_op>Screenshot-66.png

<ignore_js_op>Screenshot-67.png


<ignore_js_op>Screenshot-69.png


 
就可以看到android 4.0的虚拟机了。


额,分辨率貌似有点低,好吧,在eclipse下面引入刚刚编译好的SDK,配置一个android 4.0的AVC,来点有平板味道的android虚拟机。
先安装ADT插件
 
  1. http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
复制代码

<ignore_js_op>Screenshot-48.png
<ignore_js_op>Screenshot-70.png

<ignore_js_op>Screenshot-71.png

<ignore_js_op>Screenshot-72.png




<ignore_js_op>Screenshot-74.png

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<ignore_js_op>Screenshot-77.png

<ignore_js_op>Screenshot-80.png

<ignore_js_op>Screenshot-81.png

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<ignore_js_op>Screenshot-73.png

 
 
Android 4.0的UI看起来很清爽,没有2.3那种沉闷感,解锁是全新方式,主菜单里面分了两个类别,图标很多都是全新的面孔。
一个是APP,另外一个是WIDGETS,小控件之类的东西,可拖动。
 
看一下系统信息,可发现kernel版本是2.6.29的,可以下载新的内核3.0.1重新编译。
 
 
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Android 4.0是在Android3.X基础上升级的,有了真正的平板上面的android系统,并不像以前的android 2.3那样,拿一个手机的系统整到平板上面去跑,很多东西看着都别扭。
 
现在传出来的消息是RK2918运行ICS,基本程序和应用问题不大,但是3D应用会稍微吃力,依赖于android4.0的代码优化好,没有太大问题,然后国内的几个厂家都想先拨头筹,现在距离android 4.0发布也就两周,拿到源代码的时间较短,新系统的移植出现的各种新bug,flash支持什么的,加上android 2.3残留下来的老毛病,也有得折腾的。希望厂家淡定点,不要急着量产android 4.0,先完善产品。Rk29上android 4.0还是感觉是为了RK30作为测试而已,也顺手榨干RK29的剩余价值,真正主力还是在RK30双核。



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另外提一下:
 
关于android 4.0与内核的关系
 
有些玩家误以为2.6.X的内核不是真正的android 4.0
 
      个人有点不大同意,首先一点,内核的更新一般都是更新了一些android平台的设备驱动和修正bug之类的。事实上,更新并不是非常大,更加不存在真假android 4.0的说法。
 
 
还有网上的一篇文章的一句话,引用一下
 
樊建鹏:系统版本的升级从Android2.3升到Android4.0,需要内核版本的同步升级支持,内核要为3.0.8版才行,如果是2.6.X则无法实现好的兼容性。



 
这位工程师的意思是说Rk29平台的android 4.0最好是更新到3.0kernel,要不就会有一些兼容性的问题,其实也就是一些驱动、bug什么的,也没什么大不了的。而其他方案是否更新到新版本的内核,还得看方案,不过升级了,还是多了一个可宣传的噱头。
 
另外关于之前说的androidlinux kernel踢出一事,除了更新kernel麻烦一点点,编译一个新的kernel是非常简单的事情而已,3.0.X的kernel随便上,另外官方下载的源代码编译出来的初始kernel版本也2.6.29,难道官方放出来的android 4.0就不是真正的ICS了?
原文地址:https://www.cnblogs.com/tairikun/p/3388507.html