音频驱动曲线

https://www.youtube.com/watch?v=SqFvO462yVw&t=6s
音频驱动曲线

{TimeLine} 修改同步:Av-Sync

{Video Sequence Editor} 增加音频文件
[shift A] sound (*.mp3)

{世界场景} 黑色背景
{3D视窗} [N] Display面板,沟选World Background

{Node Editor}, 如图2个循环,1个bake,1个播放

第一个循环, 蓝色 [shift A] Loop (命名为: Equalizer Spline)
其中: {节点Vector List} (这个节点是通过点击前面的加号增加的){+ New Generator Output}
+ New Iterator (右边空白处点击 可以拉出引线) (B) 改名为 (Equalizer Data)...
[Shift +]鼠标在线段上划过,生成点; [Ctrl +]鼠标在线段上划过,删除线;

第二个循环, 绿色 [shift A] Loop (命名为: Replicate Spline)
其中: 节点Evaluate Sound, 选择(Spectrum),
视频中是Evaluate Sound, Type:(Equalizer)

最后,新建Sound Bake, 选择*.mp3, 点击:(Bake Spectrum), 稍等一会儿...
然后在Inoke Subbrogram里的sound就能选到Bake好的内容了.
视频里是:(Bake Equalizer Data)

3D视窗, X轴能看到有一根Target的曲线.

[1]Front Ortho
播放, 曲线会波动了...

修改节点参数:
Invoke SubprogramIterations:10
Deviation:1(更换不同数值)
左边Math节点B的数值.(更换不同数值)
播放查看效果

原文地址:https://www.cnblogs.com/sztom/p/9927920.html