流体文本动画

https://www.youtube.com/watch?v=VeGHNcOedAw
Blender Tutorial: Liquid Text Animation
流体文本动画

渲染模式设为: Cycle Render
建模
新建文字, 编辑模式输入文字, X旋转90度, 使文字直立起来.
属性区域, Object Data页签:
Geometry面板
Modification修改
Extrude挤出:
Bevel倒角
Depth深度:
Resolution分辨率:

[Alt C]文字转换为网格, 线框模式能按到线条比较凌乱.
添加修改器{Remesh重构网格}
Remove Disconnected Pieces移除分离的快(去掉沟选)
Octree Depth八插树算法深度: 7
Apply应用

物体模式下.[T]工具菜单 ool页签Edit编辑面板点选Shading:Smooth着色方式:光滑

编辑模式下,[T]工具菜单 ool页签Mesh Tools网格面板
Deform形变点击:Smooth Vertex平滑顶点Repeat重复:10

物体模式, 新建材质, Surface:Glass BSDF; 原本透明的颜色E7E7E7,改为: ccdeb7;

新建平面置于文字底部,作为地面, 颜色设为深色;
背景设为白色;

文字的X轴线上,文字的左边, 新建小球 高度位于文字的中间左右, 颜色设为红色.
选择小球, 在第一帧, [I]插入关键帧, 选择位置;
当前帧改为48, [G X 3], 小球X轴移动3个单位, [I]插入关键帧, 选择位置;
动画的总长度100即可, 此时动画的结果, 小球前2妙横穿过文字.

添加水波纹的物理特性
选择Water, 右边物理属性区域,
Dynamic Paint
选择 Canvas画布
Dynamic Paint Advanced动态绘画高级设置面板
Surface Type表面类型: Waves
Damping阻尼: 0.07

选择小球, 右边物理属性区域,
Dynamic Paint动态绘画
选择 Brush笔刷

播放动画, 渲染...

预览采样8,如下图:

渲染采样128,如下图:

原文地址:https://www.cnblogs.com/sztom/p/9925662.html