纹理作用于栅格建模

纹理作用于栅格建模

程序纹理可以作出木纹, 也能作用与栅格Grid,形成立体结构,


[shift A] 新增grid栅格,X,Y细分都扩大到100,半径也调大到10个单位.
新建材质及纹理; 纹理命名为Canyou; 纹理类型选择Wood木纹;

修改器, 添加{置换Displace};
纹理选择:Canyou;
grid已经发生的变化...

编辑模式下,选作栅格所有顶点
[S, 0.2]缩放到0.2;
回到物体模式,
[S, 10]放大10倍;
不同模式下,缩放的效果不同.

回到纹理Canyou页签,继续调整;
Wood木纹选项卡下取消Bands,选择RingNoise.
Size尺寸:1; Turbulence湍流:15;

修改器, 应用{置换Displace}; 使纹理的作用固化到栅格;

修改器, 添加{Subdivision Surface}; View:1;
修改器, 添加{Decimate抽取}; 慢慢减少比例Ratio:01;
减少顶点的数量,将使渲染更快。

https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Flying_Through_A_Canyon

原文地址:https://www.cnblogs.com/sztom/p/9757640.html