Quick Noodle Physics in Blender Tutorial

https://www.youtube.com/watch?v=Lg7jxAMs60Q
Quick Noodle Physics in Blender Tutorial

新增平面Plane作为地面;
新增圆柱Cylinder作为阻挡物;
平面和圆柱体都修改如下属性:
属性修改器{物理页签}点击: (碰撞Collision);

新增路径曲线Path(曲线路径曲线)作为掉落的面条; {}
属性修改器{物理页签}点击: (软体Soft Body)
属性修改器{物理页签}取消(软体目标Soft Body Goal)

时间线试图下播放,看到效果不好,
回到3D试图,选中曲线,编辑模式下W细分;
时间线试图下播放,好点了,

另一层建立曲线园环CurveCircle.
编辑缩放,园环是面条的直径, Shift D复制园环组成3,4个一组,类似绳索的截面.

回到第一层,选中路径
属性修改器{物体数据Object Date}几何数据Geometry倒角物体Bevel Object选择岗建立的曲线园环Circle

曲线进入编辑模式,[O]打开衰减模式,衰减模式:平滑即可,选中曲线的一端,
Ctrl T 鼠标滚轮滚动 约束衰减范围. 鼠标划动旋转, 将曲线卷成适当的绳索样子即可.
时间线试图下播放,效果更好了,

(注: 点击播放异常,可能前面播放中途按了暂停,时间线点击播放区第一个按钮,调转到首帧,再播放即可)
选中曲线,属性修改器{物理页签}勾选:软体自碰撞;
软体自碰撞平均尺寸:0.49; 硬度:1; 阻尼:0.5; 调整这些初始的参数, 可以得到不同的效果.

类似的还有弹性小球
Simple and Fun Soft Body Physics in Blender!
https://www.youtube.com/watch?v=4gYsxqNJyu8

原文地址:https://www.cnblogs.com/sztom/p/9673292.html