Simulating Ocean Water (2) (20050331 update)

近段时间,对海水的绘制程序(FFT)做了些优化工作,主要集中在三个方面:

(1) 采用预处理技术(下面附了两个程序,一个是未做预处理的,一个是做预处理的,要求GPU支持PS1.4)
    (预处理) http://pan.baidu.com/s/1ntJRm2l

    (未做预处理) http://pan.baidu.com/s/1ntlvuXF
    两个程序在窗口大小为640X480的情况下,速度相差很大的。
    看了以后,告诉我两者的FPS对比哦!

(2) 低分辩率网格 + 高分辩率网格下生成的NORMALMAP(要求GPU支持PS2.0) [new] 
    DEMO: http://pan.baidu.com/s/1dDrHoY1


    目前我使用的NORMALMAP是在64X64的网格上生成的.
  (32X32的网格 + 64X64NORMALMAP)的效果与64X64的差不多,但是减少了三角形数目,提高了速度.
  (16X16的网格 + 64X64NORMALMAP)的效果差些,可以用在远景.

   当然结合LOD算法,可以进一步加快速度,留下更多的时间来处理更好的光照效果.
   很乐意和大家共同讨论.在国内一直没有象GAMEDEV那样的真正意义上的技术论坛.

(3) 海水的LOD技术
    方案还在考虑中

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/szlongman/p/128035.html