【C语言】控制台窗口图形界面编程(七):鼠标事件

00. 目录

01. INPUT_RECORD结构

描述控制台输入缓冲区中的输入事件。可以使用ReadConsoleInputPeekConsoleInput函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用WriteConsoleInput函数将这些记录写入输入缓冲区。

类型声明:

typedef struct _INPUT_RECORD {
  WORD  EventType;
  union {
    KEY_EVENT_RECORD          KeyEvent;
    MOUSE_EVENT_RECORD        MouseEvent;
    WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
    MENU_EVENT_RECORD         MenuEvent;
    FOCUS_EVENT_RECORD        FocusEvent;
  } Event;
} INPUT_RECORD;

EventType

输入事件类型的句柄和存储在Event成员中的事件记录。

该成员可以是以下值之一。

含义
FOCUS_EVENT 0x0010 事件成员包含一个FOCUS_EVENT_RECORD结构。这些事件在内部使用,应该被忽略。
KEY_EVENT 0x0001 事件成员包含一个KEY_EVENT_RECORD结构有关键盘事件的信息。
MENU_EVENT 0x0008 事件成员包含一个MENU_EVENT_RECORD结构。这些事件在内部使用,应该被忽略。
MOUSE_EVENT 0x0002 所述事件构件包含MOUSE_EVENT_RECORD结构用约鼠标移动或按键按压事件的信息。
WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT 0x0004 事件成员包含一个WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD结构有关控制台屏幕缓冲区的新大小信息。

事件
事件信息。此成员的格式取决于EventType成员指定的事件类型。

02. MOUSE_EVENT_RECORD结构

描述控制台INPUT_RECORD结构中的鼠标输入事件。

类型声明:

typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD {
  COORD dwMousePosition;
  DWORD dwButtonState;
  DWORD dwControlKeyState;
  DWORD dwEventFlags;
} MOUSE_EVENT_RECORD;

成员说明

dwMousePosition
一个COORD结构,它根据控制台屏幕缓冲区的字符单元格坐标包含光标的位置。

dwButtonState
鼠标按钮的状态。最低有效位对应于最左边的鼠标按钮。下一个最低有效位对应于最右边的鼠标按钮。下一位表示从左到右的鼠标按钮。然后,这些位从左到右对应鼠标按钮。如果按下按钮,则位为1。

为前五个鼠标按钮定义了以下常量。

含义
FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED 0x0001 最左边的鼠标按钮。一般来说鼠标左键
FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED 0x0004 左起第二个按钮。一般来说是鼠标中键,就是滚轮键
FROM_LEFT_3RD_BUTTON_PRESSED 0x0008 左起第三个按钮。
FROM_LEFT_4TH_BUTTON_PRESSED 0x0010 左起第四个按钮。
RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED 0x0002 最右边的鼠标按钮。一般来说鼠标右键

dwControlKeyState
控制键的状态。该成员可以是以下一个或多个值。

含义
CAPSLOCK_ON 0x0080 大写锁定被打开
ENHANCED_KEY 0x0100 扩展键被按下
LEFT_ALT_PRESSED 0x0002 按下左ALT键。
LEFT_CTRL_PRESSED 0x0008 按下左CTRL键。
NUMLOCK_ON 0x0020 数字锁定被打开
RIGHT_ALT_PRESSED 0x0001 按下右ALT键。
RIGHT_CTRL_PRESSED 0x0004 按下右CTRL键。
SCROLLLOCK_ON 0x0040 滚动锁定被打开
SHIFT_PRESSED 0x0010 按下SHIFT键。

dwEventFlags
鼠标事件的类型。如果此值为零,则表示正在按下或释放鼠标按钮。否则,此成员是以下值之一。

含义
DOUBLE_CLICK 0x0002 双击的第二次单击(按下按钮)发生。第一次单击作为常规按钮事件返回。
MOUSE_HWHEELED 0x0008 水平鼠标滚轮被移动了。如果dwButtonState成员的高位字包含正值,则轮子向右旋转。否则,车轮向左旋转。
MOUSE_MOVED 0x0001 发生了鼠标位置的变化。
MOUSE_WHEELED 0x0004 垂直鼠标滚轮被移动。如果dwButtonState成员的高位字包含正值,则轮向前旋转,远离用户。否则,车轮向后旋转,朝向用户。

03. ReadConsoleInput函数

从控制台输入缓冲区读取数据并将其从缓冲区中删除。

函数声明:

BOOL WINAPI ReadConsoleInput(
  _In_  HANDLE        hConsoleInput,
  _Out_ PINPUT_RECORD lpBuffer,
  _In_  DWORD         nLength,
  _Out_ LPDWORD       lpNumberOfEventsRead
);
功能:
	从控制台输入缓冲区读取数据并将其从缓冲区中删除。
参数:
	hConsoleInput 控制台输入缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
	lpBuffer 指向接收输入缓冲区数据的INPUT_RECORD结构数组的指针。
	nLength 数组元素中lpBuffer参数 指向的数组大小。
	lpNumberOfEventsRead 指向接收读取的输入记录数的变量的指针。
	
返回值:
	如果函数成功,则返回值为非零值。
	如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。

官方参考网址:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/readconsoleinput

04. 示例程序

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

#include <Windows.h>
#include <conio.h>


int main(void)
{
	//定义句柄变量
	HANDLE hOut = NULL;
	HANDLE hIn = NULL;

	//定义输入事件结构体
	INPUT_RECORD mouseRecord;

	//用于存储读取记录
	DWORD res;

	//用于存储鼠标当前位置
	COORD pos;


	//获取标准输出句柄
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//获取标准输入句柄
	hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);
	
	while (1)
	{
		//读取输入事件
		ReadConsoleInput(hIn, &mouseRecord, 1, &res);

		//获取鼠标当前位置
		pos = mouseRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition;

		//如果当前事件是鼠标事件
		if (mouseRecord.EventType == MOUSE_EVENT)
		{
			//单击鼠标左键
			if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
			{
				printf("鼠标左键单击 x: %d y: %d
", pos.X, pos.Y);
			}

			//单击鼠标右键
			if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwButtonState == RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED)
			{
				printf("鼠标右键单击 x: %d y: %d
", pos.X, pos.Y);
			}

			//如果是双击就退出循环
			if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwEventFlags == DOUBLE_CLICK)
			{
				break;
			}

		}
	}

	//关闭句柄
	CloseHandle(hOut);
	CloseHandle(hIn);

	//system("pause");
	getchar();
	return 0;
}
宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。
原文地址:https://www.cnblogs.com/szitcast/p/10924270.html