【C语言】控制台窗口图形界面编程(四):文本输出

00. 目录

01. FillConsoleOutputAttribute函数

设置指定数量的字符单元格的字符属性,从屏幕缓冲区中的指定坐标开始。

函数声明:

设置指定数量的字符单元格的字符属性BOOL WINAPI FillConsoleOutputAttribute(
  _In_  HANDLE  hConsoleOutput,
  _In_  WORD    wAttribute,
  _In_  DWORD   nLength,
  _In_  COORD   dwWriteCoord,
  _Out_ LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten
);
功能:
	设置指定数量的字符单元格的字符属性
参数:
	hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
	wAttribute 写入控制台屏幕缓冲区时要使用的属性。
	nLength 要设置为指定颜色属性的字符单元格数。
	dwWriteCoord 指定字符坐标的开始位置
	lpNumberOfAttrsWritten 指向变量的指针,该变量接收实际设置了属性的字符单元格数。
	
返回值:
	如果函数成功,则返回值为非零值。
	如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。

参考程序:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

#include <Windows.h>

#define N 255

int main()
{
	int i = 0;
	int len = 0;
	char *str = "黑马程序员";

	//定义句柄类型的变量
	HANDLE hOut = NULL;
	//窗口信息结构体
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
	//开始位置
	COORD posShadow;

	//获取标准输出句柄
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//获取窗口信息结构体
	GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);

	//长度
	len = strlen(str) + 1;
	posShadow.X = 8;
	posShadow.Y = 8;
	//BACKGROUND_INTENSITY 灰色属性
	FillConsoleOutputAttribute(hOut, BACKGROUND_INTENSITY, len + 4, posShadow, NULL);

	getchar();

	//关闭句柄
	CloseHandle(hOut);

	system("pause");
	return 0;
}

执行效果

第8行第8列开始显示 长度为len + 4 属性为灰色

官方参考手册:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/fillconsoleoutputattribute

02. FillConsoleOutputCharacter函数

从指定的坐标开始,将一个字符按照指定的次数写入控制台屏幕缓冲区。

函数声明:

BOOL WINAPI FillConsoleOutputCharacter(
  _In_  HANDLE  hConsoleOutput,
  _In_  TCHAR   cCharacter,
  _In_  DWORD   nLength,
  _In_  COORD   dwWriteCoord,
  _Out_ LPDWORD lpNumberOfCharsWritten
);
功能:
	填充指定次数的字符
参数:
    hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
    cCharacter 要写入控制台屏幕缓冲区的字符。
    nLength 应写入字符的字符单元格数。
    dwWriteCoord 指定字符坐标到的字符是要被写入的开始位置。
    lpNumberOfCharsWritten 指向变量的指针,该变量接收实际写入控制台屏幕缓冲区的字符数。
    
返回值:
	如果函数成功,则返回值为非零值。
	如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。

参考程序:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

#include <Windows.h>

#define N 255

int main()
{
	int i = 0;
	int len = 0;
	char *str = "黑马程序员";

	//定义句柄类型的变量
	HANDLE hOut = NULL;
	//窗口信息结构体
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
	//开始位置
	COORD posShadow;

	//获取标准输出句柄
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//获取窗口信息结构体
	GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);

	//开始位置 
	COORD pos = {0, 0};

	//填充指定数字的字符
	FillConsoleOutputCharacter(hOut, 'B', screenInfo.dwSize.X * 4, pos, NULL);

	getchar();

	//关闭句柄
	CloseHandle(hOut);

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

填充四行

官方参考手册: https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/fillconsoleoutputcharacter

03. WriteConsoleOutputCharacter函数

从指定位置开始,将多个字符复制到控制台屏幕缓冲区的连续单元格。

函数声明:

BOOL WINAPI WriteConsoleOutputCharacter(
  _In_  HANDLE  hConsoleOutput,
  _In_  LPCTSTR lpCharacter,
  _In_  DWORD   nLength,
  _In_  COORD   dwWriteCoord,
  _Out_ LPDWORD lpNumberOfCharsWritten
);

功能:
	从指定位置开始,将多个字符复制到控制台屏幕缓冲区的连续单元格。
参数:
    hConsoleOutput 控制台屏幕缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_WRITE访问权限。
    lpCharacter 要写入控制台屏幕缓冲区的字符串。
    nLength 要写入的字符数。
    dwWriteCoord 起始位置
    lpNumberOfCharsWritten 指向接收实际写入的字符数的变量的指针。
    
返回值:
	如果函数成功,则返回值为非零值。
	如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。

参考程序:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

#include <Windows.h>

#define N 255

int main()
{
	int i = 0;
	int len = 0;
	char *str = "a";

	//定义句柄类型的变量
	HANDLE hOut = NULL;
	//窗口信息结构体
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo;
	//开始位置
	COORD posShadow;

	//获取标准输出句柄
	hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

	//获取窗口信息结构体
	GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo);

	//开始位置 
	COORD pos = {0, 0};

	//填充指定数字的字符
	len = strlen(str);
	WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, len, pos, NULL);

	getchar();

	//关闭句柄
	CloseHandle(hOut);

	system("pause");
	return 0;
}

执行结果:

官方参考手册:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/writeconsoleoutputcharacter

04. 综合实例

参考程序:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

#include <Windows.h>
#include <conio.h>


int main()
{
	//定义输出信息
	char *str = "Hello World!";     
	int i;
	int len = strlen(str);

	//阴影属性
	WORD shadow = BACKGROUND_INTENSITY;     
	//文本属性
	WORD text = BACKGROUND_GREEN | BACKGROUND_INTENSITY; 

	//获得标准输出设备句柄
	HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);  

	//定义窗口缓冲区信息结构体
	CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO screenInfo; 

	//获得窗口缓冲区信息
	GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, &screenInfo); 

	//定义一个文本框输出区域
	SMALL_RECT rc;      

	//定义文本框的起始坐标
	COORD posText;      

	//定义阴影框的起始坐标
	COORD posShadow;  

	//确定区域的边界
	rc.Top = 8;     //上边界
	rc.Bottom = rc.Top + 4;     //下边界
	rc.Left = (screenInfo.dwSize.X - len) / 2 - 2;    //左边界,为了让输出的字符串居中
	rc.Right = rc.Left + len + 4;   //右边界
	//确定文本框起始坐标
	posText.X = rc.Left;
	posText.Y = rc.Top;
	//确定阴影框的起始坐标
	posShadow.X = posText.X + 1;
	posShadow.Y = posText.Y + 1;
	for (i = 0; i < 5; ++i)     //先输出阴影框
	{
		FillConsoleOutputAttribute(hOut, shadow, len + 4, posShadow, NULL);
		posShadow.Y++;
	}
	for (i = 0; i < 5; ++i)     //在输出文本框,其中与阴影框重合的部分会被覆盖掉
	{
		FillConsoleOutputAttribute(hOut, text, len + 4, posText, NULL);
		posText.Y++;
	}
	//设置文本输出处的坐标
	posText.X = rc.Left + 2;
	posText.Y = rc.Top + 2;
	WriteConsoleOutputCharacter(hOut, str, len, posText, NULL);   //输出字符串

	getchar();
	SetConsoleTextAttribute(hOut, screenInfo.wAttributes);   // 恢复原来的属性
	CloseHandle(hOut);

	system("pause");
	return 0;
}

宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。
原文地址:https://www.cnblogs.com/szitcast/p/10923109.html