Unity存储路径

一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件

可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来
注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了


二.直接放在项目根路径下来保存文件,直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作
注:移动端是没有访问权限的


三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件
1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作
2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作
注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作


四.使用Application.persistentDataPath来操作文件(荐)**
该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,
1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源
2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入
Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath来读取操作
注:在Pc/Mac电脑 以及android、Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份


五.使用Application.temporaryCachePath来操作文件
操作方式跟上面Application.persistentDataPath类似,除了在IOS上不能被iCloud自动备份

原文地址:https://www.cnblogs.com/sytfyf/p/7542178.html