Unity 导航和寻路中的Navgation面版中的Agent Radius和 NavMeshAgent组件中Radius的区别和联系

首先NavMeshAgent组件中的Radius的值指的与Agent最大截屏面直径比例,并不是确切的大小,而 Navgation面版中的Radius值就是真实Unity单位的大小。

Navgation面版中的Agent Radius 和NavMeshAgent组件中的Raius都是指导航代理圆柱的半径。

但是Navgation面版中的Agent Radius的值会影响Agent中心和NavMesh边缘距离。就是说Agent的中心与NavMesh可行走表面边缘的距离必须大于或等于这个值,不能小于这个值,而NavMeshAgent组件中Radius的值则与可行走表面边缘无影响。

NavMeshAgent组件中Radius的值会影响Agent和障碍或者另外的Agent的最短距离,Navgation面版中的Agent Radius的值不会又这个影响

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