二十二、事件绑定及深入

二十二、事件绑定及深入

 

事件绑定分为两种:一种是传统事件绑定(内联模型,脚本模型),一种是现代事件绑定(DOM2级模型)。现代事件绑定在传统绑定上提供了更强大更方便的功能。

 

1.传统事件绑定的问题

传统事件绑定有内联模型和脚本模型,内联模型我们不做讨论,基本很少去用。先来看一下脚本模型,脚本模型将一个函数赋值给一个事件处理函数。

       var box = document.getElementById('box');        //获取元素

       box.onclick = function () {                                //元素点击触发事件

              alert('Lee');

       };

 

问题一:一个事件处理函数触发两次事件

  window.onload = function () {                           //第一组程序项目或第一个JS文件

         alert('Lee');

  };

 

  window.onload = function () {                           //第二组程序项目或第二个JS文件

         alert('Mr.Lee');

  };

 

当两组程序或两个JS文件同时执行的时候,后面一个会把前面一个完全覆盖掉。导致前面的window.onload完全失效了。

 

解决覆盖问题,我们可以这样去解决:

  window.onload = function () {                           //第一个要执行的事件,会被覆盖

         alert('Lee');

  };

 

  if (typeof window.onload == 'function') {            //判断之前是否有window.onload

         var saved = null;                                        //创建一个保存器

         saved = window.onload;                             //把之前的window.onload保存起来

  }

 

  window.onload = function () {                           //最终一个要执行事件

         if (saved) saved();                                      //执行之前一个事件

         alert('Mr.Lee');                                          //执行本事件的代码

  };

 

问题二:事件切换器

  box.onclick = toBlue;                                        //第一次执行boBlue()

  function toRed() {

         this.className = 'red';

         this.onclick = toBlue;                                 //第三次执行toBlue(),然后来回切换

  }

 

  function toBlue() {

         this.className = 'blue';

         this.onclick = toRed;                                  //第二次执行toRed()

  }

 

这个切换器在扩展的时候,会出现一些问题:

1.如果增加一个执行函数,那么会被覆盖

       box.onclick = toAlert;                                       //被增加的函数

       box.onclick = toBlue;                                        //toAlert被覆盖了

 

2.如果解决覆盖问题,就必须包含同时执行,但又出新问题

       box.onclick = function () {                                //包含进去,但可读性降低

              toAlert();                                                  //第一次不会被覆盖,但第二次又被覆盖

              toBlue.call(this);                                       //还必须把this传递到切换器里

       };

 

综上的三个问题:覆盖问题、可读性问题、this传递问题。我们来创建一个自定义的事件处理函数,来解决以上三个问题。

function addEvent(obj, type, fn) {                      //取代传统事件处理函数

       var saved = null;                                        //保存每次触发的事件处理函数

       if (typeof obj['on' + type] == 'function') {     //判断是不是事件

              saved = obj['on' + type];                      //如果有,保存起来

       }

       obj['on' + type] = function () {                     //然后执行    

  if (saved) saved();                               //执行上一个 

              fn.call(this);                                       //执行函数,把this传递过去

       };

}

 

addEvent(window, 'load', function () {                //执行到了

       alert('Lee');

});

addEvent(window, 'load', function () {                //执行到了

       alert('Mr.Lee');

});

 

PS:以上编写的自定义事件处理函数,还有一个问题没有处理,就是两个相同函数名的函数误注册了两次或多次,那么应该把多余的屏蔽掉。那,我们就需要把事件处理函数进行遍历,如果有同样名称的函数名就不添加即可。(这里就不做了)

  addEvent(window, 'load', init);                           //注册第一次

  addEvent(window, 'load', init);                           //注册第二次,应该忽略

  function init() {

         alert('Lee');

  }

 

用自定义事件函数注册到切换器上查看效果:

  addEvent(window, 'load', function () {

         var box = document.getElementById('box');

         addEvent(box, 'click', toBlue);

  });

 

  function toRed() {

         this.className = 'red';

         addEvent(this, 'click', toBlue);

  }

 

  function toBlue() {

         this.className = 'blue';

         addEvent(this, 'click', toRed);

  }

 

PS:当你单击很多很多次切换后,浏览器直接卡死,或者弹出一个错误:too much recursion(太多的递归)。主要的原因是,每次切换事件的时候,都保存下来,没有把无用的移除,导致越积越多,最后卡死。

  function removeEvent(obj, type) {

         if (obj['on'] + type) obj['on' + type] = null;          //删除事件处理函数

  }

 

以上的删除事件处理函数只不过是一刀切的删除了,这样虽然解决了卡死和太多递归的问题。但其他的事件处理函数也一并被删除了,导致最后得不到自己想要的结果。如果想要只删除指定的函数中的事件处理函数,那就需要遍历,查找。(这里就不做了)

 

 

 

2.W3C事件处理函数

“DOM2级事件”定义了两个方法,用于添加事件和删除事件处理程序的操作:addEventListener()和removeEventListener()。所有DOM节点中都包含这两个方法,并且它们都接受3个参数;事件名、函数、冒泡或捕获的布尔值(true表示捕获,false表示冒泡)。

  window.addEventListener('load', function () {

         alert('Lee');

  }, false);

 

  window.addEventListener('load', function () {

         alert('Mr.Lee');

  }, false);

 

PS:W3C的现代事件绑定比我们自定义的好处就是:1.不需要自定义了;2.可以屏蔽相同的函数;3.可以设置冒泡和捕获。

  window.addEventListener('load', init, false);        //第一次执行了

  window.addEventListener('load', init, false);        //第二次被屏蔽了

  function init() {

         alert('Lee');

  }

 

 

事件切换器

  window.addEventListener('load', function () {

         var box = document.getElementById('box');

    box.addEventListener('click', function () {          //不会被误删

      alert('Lee');

    }, false);

         box.addEventListener('click', toBlue, false);        //引入切换也不会太多递归卡死

  }, false);

 

  function toRed() {

         this.className = 'red';

         this.removeEventListener('click', toRed, false);

         this.addEventListener('click', toBlue, false);

  }

 

  function toBlue() {

         this.className = 'blue';

         this.removeEventListener('click', toBlue, false);

         this.addEventListener('click', toRed, false);

  }

 

设置冒泡和捕获阶段

之前我们上一章了解了事件冒泡,即从里到外触发。我们也可以通过event对象来阻止某一阶段的冒泡。那么W3C现代事件绑定可以设置冒泡和捕获。

       document.addEventListener('click', function () {

              alert('document');

       }, true);                                                           //把布尔值设置成true,则为捕获

       box.addEventListener('click', function () {

              alert('Lee');

       }, true);                                                           //把布尔值设置成false,则为冒泡

 

3.IE事件处理函数

IE实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent()和detachEvent()。这两个方法接受相同的参数:事件名称和函数。

在使用这两组函数的时候,先把区别说一下:1.IE不支持捕获,只支持冒泡;2.IE添加事件不能屏蔽重复的函数;3.IE中的this指向的是window而不是DOM对象。4.在传统事件上,IE是无法接受到event对象的,但使用了attchEvent()却可以,但有些区别。

  window.attachEvent('onload', function () {

         var box = document.getElementById('box');

         box.attachEvent('onclick', toBlue);

  });

 

  function toRed() {

         var that = window.event.srcElement;

         that.className = 'red';

         that.detachEvent('onclick', toRed);

         that.attachEvent('onclick', toBlue);

  }

 

  function toBlue() {

         var that = window.event.srcElement;

         that.className = 'blue';

         that.detachEvent('onclick', toBlue);

         that.attachEvent('onclick', toRed);

  }

 

PS:IE不支持捕获,无解。IE不能屏蔽,需要单独扩展或者自定义事件处理。IE不能传递this,可以call过去。

  window.attachEvent('onload', function () {

         var box = document.getElementById('box');

         box.attachEvent('onclick', function () {

                alert(this === window);                       //this指向的window

         });

  });

 

  window.attachEvent('onload', function () {

         var box = document.getElementById('box');

         box.attachEvent('onclick', function () {       

                toBlue.call(box);                                //把this直接call过去

         });

  });

 

  function toThis() {

         alert(this.tagName);

  }

 

在传统绑定上,IE是无法像W3C那样通过传参接受event对象,但如果使用了attachEvent()却可以。

       box.onclick = function (evt) {

              alert(evt);                                                 //undefined

       }

 

       box.attachEvent('onclick', function (evt) {

              alert(evt);                                                 //object

    alert(evt.type);                                          //click    

       });

 

  box.attachEvent('onclick', function (evt) {

    alert(evt.srcElement === box);                    //true

              alert(window.event.srcElement === box);    //true

       });

 

最后,为了让IE和W3C可以兼容这个事件切换器,我们可以写成如下方式:

function addEvent(obj, type, fn) {                      //添加事件兼容

       if (obj.addEventListener) {

              obj.addEventListener(type, fn);

       } else if (obj.attachEvent) {

              obj.attachEvent('on' + type, fn);

       }

}

 

function removeEvent(obj, type, fn) {                 //移除事件兼容

       if (obj.removeEventListener) {

              obj.removeEventListener(type, fn);

       } else if (obj.detachEvent) {

              obj.detachEvent('on' + type, fn);

       }

}

 

function getTarget(evt) {                                   //得到事件目标

       if (evt.target) {

              return evt.target;

       } else if (window.event.srcElement) {

              return window.event.srcElement;

       }

}

 

PS:调用忽略,IE兼容的事件,如果要传递this,改成call即可。

PS:IE中的事件绑定函数attachEvent()和detachEvent()可能在实践中不去使用,有几个原因:1.IE9就将全面支持W3C中的事件绑定函数;2.IE的事件绑定函数无法传递this;3.IE的事件绑定函数不支持捕获;4.同一个函数注册绑定后,没有屏蔽掉;5.有内存泄漏的问题。至于怎么替代,我们将在以后的项目课程中探讨。

 

4.事件对象的其他补充

在W3C提供了一个属性:relatedTarget;这个属性可以在mouseover和mouseout事件中获取从哪里移入和从哪里移出的DOM对象。

       box.onmouseover = function (evt) {                    //鼠标移入box

              alert(evt.relatedTarget);                              //获取移入box最近的那个元素对象

       }                                                                    //span

 

  box.onmouseout = function (evt) {                      //鼠标移出box

              alert(evt.relatedTarget);                              //获取移出box最近的那个元素对象

       }                                                                    //span

 

IE提供了两组分别用于移入移出的属性:fromElement和toElement,分别对应mouseover和mouseout。

       box.onmouseover = function (evt) {                    //鼠标移入box

              alert(window.event.fromElement.tagName); //获取移入box最近的那个元素对象span

       }

 

       box.onmouseout = function (evt) {                     //鼠标移入box

              alert(window.event.toElement.tagName);     //获取移入box最近的那个元素对象span

       }

 

PS:fromElement和toElement如果分别对应相反的鼠标事件,没有任何意义。

 

剩下要做的就是跨浏览器兼容操作:

function getTarget(evt) {

       var e = evt || window.event;                         //得到事件对象

       if (e.srcElement) {                                     //如果支持srcElement,表示IE

              if (e.type == 'mouseover') {                 //如果是over

                     return e.fromElement;                  //就使用from

              } else if (e.type == 'mouseout') {          //如果是out

                     return e.toElement;                      //就使用to

              }

       } else if (e.relatedTarget) {                         //如果支持relatedTarget,表示W3C

              return e.relatedTarget;

       }

}

 

有时我们需要阻止事件的默认行为,比如:一个超链接的默认行为就点击然后跳转到指定的页面。那么阻止默认行为就可以屏蔽跳转的这种操作,而实现自定义操作。

取消事件默认行为还有一种不规范的做法,就是返回false。

       link.onclick = function () {

              alert('Lee');

    return false;                                              //直接给个假,就不会跳转了。

       };

 

PS:虽然return false;可以实现这个功能,但有漏洞;第一:必须写到最后,这样导致中间的代码执行后,有可能执行不到return false;第二:return false写到最前那么之后的自定义操作就失效了。所以,最好的方法应该是在最前面就阻止默认行为,并且后面还能执行代码。

       link.onclick = function (evt) {

              evt.preventDefault();                                 //W3C,阻止默认行为,放哪里都可以

              alert('Lee');

       };

 

       link.onclick = function (evt) {                            //IE,阻止默认行为

              window.event.returnValue = false;

              alert('Lee');

       };

 

跨浏览器兼容

function preDef(evt) {

       var e = evt || window.event;

       if (e.preventDefault) {

              e.preventDefault();

       } else {

              e.returnValue = false;

       }

}

 

上下文菜单事件:contextmenu,当我们右击网页的时候,会自动出现windows自带的菜单。那么我们可以使用contextmenu事件来修改我们指定的菜单,但前提是把右击的默认行为取消掉。

addEvent(window, 'load', function () {

       var text = document.getElementById('text');

       addEvent(text, 'contextmenu', function (evt) {

              var e = evt || window.event;

              preDef(e);

             

              var menu = document.getElementById('menu');

              menu.style.left = e.clientX + 'px';

              menu.style.top = e.clientY + 'px';

              menu.style.visibility = 'visible';

             

              addEvent(document, 'click', function () {

                     document.getElementById('myMenu').style.visibility = 'hidden';

              });

       });

});

 

PS:contextmenu事件很常用,这直接导致浏览器兼容性较为稳定。

 

卸载前事件:beforeunload,这个事件可以帮助在离开本页的时候给出相应的提示,“离开”或者“返回”操作。

addEvent(window, 'beforeunload', function (evt) {

       preDef(evt);

});

 

鼠标滚轮(mousewheel)和DOMMouseScroll,用于获取鼠标上下滚轮的距离。

addEvent(document, 'mousewheel', function (evt) {            //非火狐

       alert(getWD(evt));

});

addEvent(document, 'DOMMouseScroll', function (evt) {   //火狐

       alert(getWD(evt));

});

 

function getWD(evt) {

       var e = evt || window.event;

       if (e.wheelDelta) {

              return e.wheelDelta;

       } else if (e.detail) {

              return -evt.detail * 30;                         //保持计算的统一

       }

}

 

PS:通过浏览器检测可以确定火狐只执行DOMMouseScroll。

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/swifthua/p/7630111.html