第一次结对编程作业

结对成员

031702438陈文彬

031702436苏伟欢

需求分析

N(Need需求)

为了能够实现福建十三水匹配对局,本项目计划阶段完成如下核心功能:
  1. 用户的注册、登录功能
  2. 创建对局、进入对局的功能
  3. 对局实时显示、聊天功能
  4. 排行榜积分查询功能

A(Approach做法)

  1. 找到合适的模板,再用墨刀创建简单的UI界面
  2. 学习AI算法

C(Competitors 竞争)

 优势: 1.界面简约,操作简便

     2.对局中可交流

  劣势:1.设计过于单调,主要是不知道怎么整颜色

     2.登录还没完善,还不知道如何实现用社交账号登录游戏

项目设计

  1. 项目背景

    • 项目名称:福建十三水对战平台
    • 项目面向客户:喜欢此游戏的所有人
    • 项目开发者:031702438陈文彬、031702436苏伟欢
  2. 原型设计(本次原型模型设计采用墨刀)

    • 登录界面

- 注册界面
-  

- 匹配对局界面
- 

- 查看排行榜积分界面
- 

- 创建房间
- 

- 搜索房间
- 

- 游戏对局画面
- 


非摆拍的两人在讨论、细化和使用专用原型模型工具时的结对照片。

真的是非摆拍,我不要你觉得,我要我觉得

此次作业的PSP表格

|PSP2.1| Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟) |实际耗时(分钟)
| ------ | ------ | ------ |
|Planning |计划 | 30 ||
|Estimate| 估计这个任务需要多少时间 | 120 |120|
|Development |开发| 100 ||
|Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 30 ||
|Design Spec | 生成设计文档| 20 ||
|Design Review |设计复审 | 20 ||
|Coding Standard|代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|20||
|Design|具体设计|20||
|Coding|具体编码|20||
|Code Review|代码复审|30||
|Test|测试(自我测试,修改代码,提交修改)|60||
|Reporting|报告|60||
|Test Repor| 测试报告|30||
|Size Measurement|计算工作量|20||
|Postmortem & Process Improvement Plan|事后总结, 并提出过程改进计划|20||
||合计|640||

设计说明

设计定位:
一款风格普通,帮助戒赌的游戏

设计主题:
追求简约的主题,能省则省

遇到的困难及解决方法

  1. 困难描述:
    • 初次使用原型设计软件,熟悉使用方法花了较长时间
  2. 解决尝试
    • 查看了很多使用教程
  3. 是否解决
    • 能大概运用一些基本功能,但还不够熟练
  4. 有何收获
    • 知道了软件开发前的原型设计也是很重要的一部分,增加了许多实践经验

心得体会

由于我主要负责撰写博客,只是部分参与了设计过程的讨论,在工具使用上不如我的组员熟悉,所以不是很能直观体会到原型设计的精髓。组队任务需要两个人互相配合、各司其职,充分发挥个人所长,这样才能提高工作效率。

记录自己的学习进度条

|第N周|新增代码(行)| 累计代码(行)|本周学习耗时(小时)|累计学习耗时(小时)|重要成长
| ------ | ------ | ------ |
| 1 |0 |0 |6|6|学习了原型模型设计工具的使用

原文地址:https://www.cnblogs.com/swh1148318751/p/11566884.html