swift学习笔记之-析构过程

//析构过程deist

import UIKit

/*析构过程(Deinitialization):析构器只适用于类类型,当一个类的实例被释放之前,析构器会被立即调用。析构器用关键字deinit来标示,类似于构造器要用init来标示。

析构过程原理:

    1.Swift 会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数章节中所讲述,Swift 通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。通常当你的实例被释放时不需要手动地去清理。但是,当使用自己的资源时,你可能需要进行一些额外的清理。例如,如果创建了一个自定义的类来打开一个文件,并写入一些数据,你可能需要在类实例被释放之前手动去关闭该文件。

    2.在类的定义中,每个类最多只能有一个析构器,而且析构器不带任何参数,如下所示:

        deinit {

            // 执行析构过程

        }

    3.析构器是在实例释放发生前被自动调用。你不能主动调用析构器。子类继承了父类的析构器,并且在子类析构器实现的最后,父类的析构器会被自动调用。即使子类没有提供自己的析构器,父类的析构器也同样会被调用。因为直到实例的析构器被调用后,实例才会被释放,所以析构器可以访问实例的所有属性,并且可以根据那些属性可以修改它的行为(比如查找一个需要被关闭的文件)。

*/

//析构器实践

class Bank {

    static var coinsInBank = 10_000      //static属性的值和方法中对值的改变,对该类的所有实例共享

    static func vendCoins(var numberOfCoinsToVend: Int) -> Int {

        numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsToVend, coinsInBank) //min(a,b)返回a和b中比较小的值

        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend

        return numberOfCoinsToVend

    }

    static func receiveCoins(coins: Int) {

        coinsInBank += coins

    }

}

class Player {

    var coinsInPurse: Int

    init(coins: Int) {

        coinsInPurse = Bank.vendCoins(coins)

    }

    func winCoins(coins: Int) {

        coinsInPurse += Bank.vendCoins(coins)

    }

    deinit {            //当某实例消失时(指引被破坏),先调用该方法,然后再清除该实例,释放占用的内存

        Bank.receiveCoins(coinsInPurse)

    }

}

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)         //创建可选类型的实例,有值则实例存在,值为nil则实例不存在

print("A new player has joined the game with (playerOne!.coinsInPurse) coins")

// 打印 "A new player has joined the game with 100 coins"

print("There are now (Bank.coinsInBank) coins left in the bank")

// 打印 "There are now 9900 coins left in the bank"

playerOne!.winCoins(2_000)

print("PlayerOne won 2000 coins & now has (playerOne!.coinsInPurse) coins")

// 输出 "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"

print("The bank now only has (Bank.coinsInBank) coins left")

// 输出 "The bank now only has 7900 coins left"

playerOne = nil     //通过将可选类型的playerOne变量设置为nil来表示,意味着“没有Player实例”。当这一切发生时,playerOne变量对Player实例的引用被破坏了。没有其它属性或者变量引用Player实例,因此该实例会被释放,以便回收内存。在这之前,该实例的析构器被自动调用,玩家的硬币被返还给银行

print("PlayerOne has left the game")

// 打印 "PlayerOne has left the game"

print("The bank now has (Bank.coinsInBank) coins")

// 打印 "The bank now has 10000 coins"

原文地址:https://www.cnblogs.com/susufufu/p/5705625.html