3D脚本 maxscript入门教程(7)

3D脚本 maxscript入门教程(7)

 (2013-05-23 19:59:40)
标签: 

it

分类: 脚本

--创建地面--
ground=plane length:300 300 lengthsegs:10 widthsegs:10
modi=Noisemodifier strength:[0,0,31]
addmodifier grass modi
--创建树--
tree01=box length:0 15 height:20 pos:[50,-45,-0.5] material:meditmaterials[1]
copy tree01 pos:[58,4,-0.5]
copy tree01 pos:[58,62,-0.5]
copy tree01 pos:[20,62,-0.5]
copy tree01 pos:[12,4,-0.5]
copy tree01 pos:[10,-45,-0.5]

--创建灯光--
omni1=omnilight castShadows:on raytracedShadows:on pos:[50,-108,110]
omni2=omnilight pos:[15,25,195]

--创建目标摄影机并设置摄影机视图--
ca=TargetCamera pos:[26,-96,17]
--摄影机的目标
tobj=targetobject pos:[26,-45,19]
--把目标关联到摄影机
ca.target=tobj
--把当前视图设置为目标摄影机视图
viewport.setCamera ca
--设置材质--
fnamedir=getdir(#maxroot)+"maps/"--贴图目录
fnameenv=fnamedir+"Skies/CLOUD2.JPG"--环境贴图路径
environmentMap = Bitmaptexture fileName:fnameenv--设置环境贴图

fnamegrass01=Bitmaptexture filename:(fnamedir+"Ground/GRASS2.JPG")--混合贴图1的纹理贴图路径
fnamegrass02=Bitmaptexture filename:(fnamedir+"Ground/GRYDIRT2.JPG")--混合贴图2的纹理贴图路径
maskmap=Noise()--混合贴图的遮罩使用噪音贴图
m=mix map1:fnamegrass01 map2:fnamegrass02 mask:maskmap--创建一个混合贴图,赋给m
meditmaterials[2].diffusemap=m--材质编辑第二个插槽的difuse贴图设置成混合贴图
ground.material=meditmaterials[2]--地面材质使用材质编辑中第二个插槽中的材质

原文地址:https://www.cnblogs.com/superjn/p/6179450.html