事件节流函数封装层

 以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  1. window对象的resize、scroll事件

  2. 拖拽时的mousemove事件

  3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

  4. 文字输入、自动完成的keyup事件

  实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。

二、什么是debounce                            

   1. 定义

  如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。

      也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

   接口定义

1 /**
2 * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
3 * @param idle   {number}    空闲时间,单位毫秒
4 * @param action {function}  请求关联函数,实际应用需要调用的函数
5 * @return {function}    返回客户调用函数
6 */
7 debounce(idle,action)

2.简单实现

 1 var debounce = function(idle, action){
 2   var last
 3   return function(){
 4     var ctx = this, args = arguments
 5     clearTimeout(last)
 6     last = setTimeout(function(){
 7         action.apply(ctx, args)
 8     }, idle)
 9   }
10 }

三、什么是throttle                              

   1. 定义

  如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。

  也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。

      接口定义:

1 /**
2 * 频率控制 返回函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay
3 * @param delay  {number}    延迟时间,单位毫秒
4 * @param action {function}  请求关联函数,实际应用需要调用的函数
5 * @return {function}    返回客户调用函数
6 */
7 throttle(delay,action)

   2. 简单实现

 1 var throttle = function(delay, action){
 2   var last = 0;
 3     return function(){
 4     var curr = +new Date()
 5     if (curr - last > delay){
 6       action.apply(this, arguments)
 7       last = curr 
 8     }
 9   }
10 }    

http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/4147810.html

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