Android 编程下 AnimationDrawable (动画)的实现

Drawable Animation 可以让我们按顺序加载一系列的资源来创建一个动画。动画的创建和传统意义上电影胶卷的播放一样,是通过加载不同的图片,然后按顺序进行播放来实现的。在代 码的实现上 AnimationDrawable 类是基于 Drawable animations 来实现的。

虽然我们可以通过 AnimationDrawable 类的 API 在代码中定义一个动画的所有帧,但通过一个包含所有帧的 XMl 文件来完成一个动画会更加的简单。这个 XML 文件应该被创建在 Android 项目的 /res/drawable/ 目录下,这样动画内的每一帧就会按照顺序和固定的时间间隔来播放。

这个 XML 文件包含一个 <animation-list> 节点作为根节点,同时包含一系列定义了每一帧显示资源和显示时间的  <item> 节点作为子节点。代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:oneshot="true">

   <item android:drawable="@drawable/scan1" android:duration="100" />
   <item android:drawable="@drawable/scan2" android:duration="100" />
   <item android:drawable="@drawable/scan3" android:duration="100" />
   <item android:drawable="@drawable/scan4" android:duration="100" />

</animation-list>

通过上面的代码我们可以看到,这个动画包含 4 帧。另外我们可以通过设置 </animation-list> 节点下的 android:oneshot 属性来控制动画的循环次数,如果将 android:oneshot 的属性设置为 true,那么这个动画只会循环一次并停留在最后一帧。如果设置为 false,那么这个动画将会不停的循环下去。将这个文件命名文 scan.xml 并保存到项目的 /res/drawable/ 目录下,然后它就可以当作背景图片被添加到另一个视图上,并被调用显示。参见如下代码:

package cn.sunzn.scan;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

   private ImageView scanView;
   private AnimationDrawable scanAnimation;

   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);

       scanView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_scan);
       scanView.setBackgroundResource(R.drawable.scan);
       scanAnimation = (AnimationDrawable) scanView.getBackground();
   }

   public void start(View view) {
       scanAnimation.start();
   }

   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
       getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
       return true;
   }
}

代码运行效果如下:


此外,需要特别注意的是,动画的 start() 方法不能在 Activity 的 onCreate(Bundle savedInstanceState) 方法中执行,这是因为动画还没有完全的填充到窗口上。如果你想立即执行动画而不需要和用户进行交互,那么你可以在 Activity 的 onWindowFocusChanged() 方法中来调用 start() 方法。这样当你的应用在获得窗口焦点的时候 start() 就会马上被调用。代码如下:

package cn.sunzn.scan;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {

   private ImageView scanView;
   private AnimationDrawable scanAnimation;

   public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.activity_main);

       scanView = (ImageView) findViewById(R.id.iv_scan);
       scanView.setBackgroundResource(R.drawable.scan);
       scanAnimation = (AnimationDrawable) scanView.getBackground();
   }

   public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
       super.onWindowFocusChanged(true);
       scanAnimation.start();
   }

   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
       getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
       return true;
   }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/sunzn/p/2878385.html