我产品设计中经历的那些坑(二)--改需求篇

2015年的某一天,产品面临着上线,大部分的上线压力都在界面设计上面,我跟ui同学都很头大,沟通期间设计各种不满意,自然也会影响情绪,迫于发布时间,也只能作罢。我自然是不甘心的,所以一直在想办法伺机找个机会能改点什么,跟开发、设计人员产生了不少摩擦,一开始我感觉大家在偷懒,然后被倒推回来,又一次上升到工作流程层面,大家把球踢到流程上面。

后来,我错了,大家不是不愿意改,是因为各自站的角度不同,你动动嘴而已,我却要动一下午,而且,因为我的改动,这里那里全部都要改,造成整个发布的delay.在团队协作中,dead line 是一个不可逾越的门槛,delay事件在在外面团队是绝对不被允许的,因为大家都是工作流中的一环,一环为一环负责,一环delay下游的全部delay导致整个发布delay.所以,在这个过程中,团队协作中矛盾最为频发和尖锐的矛盾点,这个矛盾点的根源的在于改,切后果很严重,不信你看:

可我一直在坚信,只要能赶上发布上线之,一切都可以改的,及时不改,全队也应该有拥抱改变的意识。跪求不被打。

改变,大的层面说,需求改变是在不确定世界里寻找一种相对确定。世界是动态的充满不确定性和随机,产品是一个探索的工具,我们是在不断的尝试试图在相对短的时间里无限的接近事情的真相,争取正确的道路上,我们必须认清和面对这样一个残酷的现实,唯结果导向---无论我们产品做的多么完美,没有用户的认可价值撬动市场的能力,一切都是零。就像是钓鱼,无论我们做了一个多么完美的萝卜诱饵,钓不到鱼,无卵用。而在这个过程中,无门只是一点点、慢慢的无限的接近这个结果。

需求变化是软件开发的属性之一,如同钓鱼岛自古以来就是中国的固有领土一样。这也是敏捷产品的价值观之一。在现阶段下找到正确的方向从不是一件容易的事情,反复、甚至倒退都是有可能的,尽可能行在相对短的时间内做到最好,需要灵活的细胞,即使是每周两次的发布频率,也应该把事情做到极致。

小的层面说,产品是团队的脸面。we r 伐木累,无论我们的家多乱,我们总要洗刷干净,以最好的面目示人。借用一句话:体面着装不是炫耀的工具,是你约束自己的工具,有值得炫耀的东西,不是很酷的事情吗?

情怀一点说,再借一句话说,改变不是产品经理刷存在感的工具,是你约束自己的工具。你有多大的耐心把自己的设计推倒重来?一次,两次三次?我知道说这句话容易被打,所以我才不会说要代码写成艺术范之类...找死的话。

我逼逼叨这么多,就是想改个需求少汪汪几句。而对我来说,让产品行驶在正确的航道上,才是保护自己和团队的终极出路,如何行驶在正确的航道上呢?that is a question.

子非明,安知明之乐也?
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