Unity3D 之暂停和继续的实现

Time.timeScale 时间缩放

当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。

当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。

    public void OnClickStop()
    {
        Debug.Log("游戏暂停");
        Time.timeScale = 0;
       
    }

    public void OnClickContinue()
    {
        Debug.Log("游戏继续");
        Time.timeScale = 1.0f;
        
    }
原文地址:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/6027477.html