Unity3D 之连按移动加速

上代码:

效果是连续按W后,加速移动

为物体添加个拖拽效果,方便看运动轨迹。

将下面的脚本绑定到移动的物体上。

不过这里有一点很重要的需要去注意就是该方法不能放在 void FixedUpdate() 中,否则无效

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {

    public float timelost = 0;  
    // Use this for initialization
    public float speed = 1f;

    void Awake()
    {
        //animator = this.GetComponent<Animator>();
    }


    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
        //    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            if ((Time.time - timelost) < 0.5f)///0.5秒之内按下有效  
            {
                Debug.LogError("加速");
                speed = 5.0f;
            }
            else
            {
                Debug.LogError("--------");
                speed = 1f;
            }

            timelost = Time.time;

        }
       

        Debug.LogError("》》》》》》》》》》》》》》》");
        if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1) {

            Vector3 targetDir = new Vector3(-h, 0, -v);
            //transform.LookAt(targetDir + transform.position);
            transform.Translate(targetDir * speed * Time.deltaTime); 
        }
     

        //按键的取值,以虚拟杆中的值为优先


        //if (Mathf.Abs(h) > 0.1f || Mathf.Abs(v) > 0.1)
        //{
        //   // Debug.LogError("h" + h);
        //    //Debug.LogError("v" + v);
        //    //animator.SetBool("Walk", true);

        //    Vector3 targetDir = new Vector3(-h, 0,-v);
        //        //transform.LookAt(targetDir + transform.position);
        //    transform.Translate(targetDir * speed  *Time.deltaTime); 
           
        //}
       
    }
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/5762501.html