Unity3D 之UGUI制小地图

这里使用UGUI制作一个小地图。

方法一:

第一步:使用UGUI弄一个地图背景和人物指针

第二步:脚本获取人物的位置和角度给人物指针进行同步

将 PlayerIconController.cs 文件绑定到PlayerIcon上面
using UnityEngine;
using System.Collections;
/*
 * Adminer:sun2955
 * http:www.yinghy.com
 * */
public class PlayerIconController : MonoBehaviour {

    public Transform playerIcon; //绑定主角,得到主角的旋转角度
    // 使用进行初始化
    void Start () {
    
    }
    
    //每一帧都会调用该函数
    void Update () {
        float y = playerIcon.eulerAngles.y;
        Debug.LogError("y" + y);
        transform.eulerAngles =  new Vector3(0, 0, -y);
        transform.Translate(new Vector3(playerIcon.position.x,playerIcon.position.y,0));
    }
    //物理运动
    void FixedUpdate() 
    {

    }
}

 至此一个简单的UGUI小地图便成了。

方法二:

步奏一:

给主角绑定一个MiniMapCamera相机。设置为正交相机,并且创建一个Render Textrue为MiniMap设置给Render Textrue。这样通过相机的拍摄投影给了一个纹理图

  

步奏二:

将纹理图展示在画面上。创建一个RawImage,将Render Textrue的MiniMap赋给RawImage。 

这样就能够将另一个相机拍摄的展示在画面上。

原文地址:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/5756374.html