U3D Trigger事件触发

使用Trigger事件触发,可以达到虽然触发了,可是不改变任何效果。

这个是进入时候触发的:

    void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) {
        print (other.transform.name);

    }

退出触发:

    void OnTriggerExit2D(Collider2D other) {
        print (other.transform.name + "-----");
    }

停留时触发:

    void OnTriggerStay2D(Collider2D other) {
        print (other.transform.name + ">>>>");
    }

详情可参考安装路径下面的文档

unity5/Unity/Editor/Data/Documentation/html/en/ScriptReference/MonoBehaviour.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/sunxun/p/4998882.html