黑马程序员——java学习14(毕23-24)——网络编程

1、

UDP

  将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立连接

  每个数据包的大小在限制在64k内

  因无连接,是不可靠协议

  不需要建立连接,速度快

TCP

  建立连接,形成传输数据的通道

  在连接中进行大数据量传输

  通过三次握手完成连接,是可靠协议

  必须建立连接,效率低

Socket

  为网络服务提供的一种机制

  通信的两端都有Socket

  网络通信其实就是Socket间的通信

  数据在两个Socket间通过IO传输

IP地址

  网络中设备的标识

  不易记忆,可用主机名

  本地回环地址:127.0.0.1,主机名:localhost

端口号

  用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识

  有效端口:0-65535,其中0-1024系统使用或保留端口

传输协议

  通讯的规则

  常见协议TCP,UDP

2、IP地址

 1 package learn;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.net.InetAddress;
 5 
 6 public class IPDemo {
 7     public static void main(String[] args) throws IOException{
 8 //        InetAddress i = InetAddress.getLocalHost();
 9 //        System.out.println(i.toString());
10 //        System.out.println("address:"+i.getHostAddress());
11 //        System.out.println("name"+i.getHostName());
12         //任意一台注意提取地址
13         InetAddress ia = InetAddress.getByName("192.168.1.103");
14         System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
15         System.out.println("name"+ia.getHostName());
16     }
17 }

运行结果

3、UDP

3.1、UDP发送接收

3.1.1、UDP发送

 1 package learn;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.net.DatagramPacket;
 5 import java.net.DatagramSocket;
 6 import java.net.InetAddress;
 7 import java.net.*;
 8 
 9 /*
10  * 通过UDP传输方式将一段文字数据发送出去
11  * 思路
12  * 1、建立udpsocket服务
13  * 2、提供数据,并将数据封装带数据包中
14  * 3、通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去
15  * 4、关闭资源
16  * */
17 
18 public class UdpSend {
19     public static void main(String[] args) throws Exception{
20         //1、创建udp服务。通过DatagramSocket对象
21         DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
22         //2、确定数据,封装数据包
23         byte[] buf="udplaile".getBytes();
24         //处理数据的地址,端口
25         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.103"),10000);
26         //3、通过socket服务,将已有的数据包发送出去,通过send方法
27         ds.send(dp);
28         //4、关闭资源
29         ds.close();
30         
31     }
32 }

3.1.2、UDP接收

 1 package learn;
 2 
 3 import java.net.DatagramPacket;
 4 import java.net.DatagramSocket;
 5 
 6 /*需求:定义一个应用程序,用于接收UDP协议传输的数据并处理的
 7  * 定义接收端
 8  * 思路
 9  * 1、定义Udpsocket服务,通常会监听一个端口,其实就是给这个接受网络应用程序定义数字标识
10  * 方便与明确哪些数据过来该应用程序可以处理
11  * 2、定义一个数据包。因为要存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能可以提取字节数据中的不同数据信息
12  * 3、通过socket服务的receive方法将受到的数据存入已定义好的数据包中
13  * 4、通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台上
14  * 5、关闭资源
15  * 
16  * */
17 public class UdpRece {
18     public static void main(String[] args) throws Exception{
19         //1、创建udpsocket,建立端点
20         DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
21         //2、定义数据包,用于存储数据
22         byte[] buf = new byte[1024];
23         DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
24         //3、通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
25         ds.receive(dp);
26         //4、通过数据包的方法获取其中的数据
27         String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
28         
29         String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
30         int port = dp.getPort();
31         System.out.println(ip+":"+data+":"+port);
32         //5.关闭资源
33         ds.close();
34     }
35 }

3.2、模拟chat

 1 package learn;
 2 
 3 import java.io.BufferedReader;
 4 import java.io.IOException;
 5 import java.io.InputStreamReader;
 6 import java.net.DatagramPacket;
 7 import java.net.DatagramSocket;
 8 import java.net.InetAddress;
 9 
10 //发送端
11 class Send implements Runnable
12 {
13     //用哪个socket不确定,故构造时传指定Socket
14     private DatagramSocket ds;
15     //构造函数,用于接收Socket对象
16     Send(DatagramSocket ds)
17     {
18         this.ds=ds;
19     }
20     public void run()
21     {
22         
23         try
24         {
25             //发送,读键盘,转换流
26             BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
27             String line = null;
28             //读取
29             while((line = bufr.readLine())!=null)
30             {
31                 if("886".equals(line))
32                     break;
33                 //字符串转字节数组
34                 byte[] buf = line.getBytes();
35                 //字节数组存入数据包,定义要发送的主机和端口号
36                 DatagramPacket dp = 
37                         new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.103"),10002);
38                 //数据包丢入socket
39                 ds.send(dp);
40                 
41             }
42             //关闭发送
43             ds.close();
44         }
45         catch(Exception e)
46         {
47             throw new RuntimeException("发送端失败");
48         }
49     }
50 }
51 //接收端
52 class Rece implements Runnable
53 {
54     private DatagramSocket ds;
55     //构造函数,用于接收Socket对象
56     Rece(DatagramSocket ds)
57     {
58         this.ds=ds;
59     }
60     public void run()
61     {
62         try
63         {
64             //接收端做好随时接收的准备,故无限循环
65             while(true)
66             {
67 //                将接收到的数据存储到定义好的数据包中
68                 byte[] buf = new byte[1024];
69                 DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
70                 //数据包丢入socket服务中
71                 ds.receive(dp);
72                 //获取数据中主机地址和数据长度
73                 String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
74                 String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
75                 //输出数据
76                 System.out.println(ip+".."+data);
77             }
78         }
79         catch(Exception e)
80         {
81             throw new RuntimeException("接收端失败");
82         }
83     }
84 }
85 public class ChatDemo {
86     public static void main(String[] args) throws Exception {
87         //先有Socket
88         DatagramSocket sendSocket = new DatagramSocket();
89         DatagramSocket receSocket = new DatagramSocket(10002);
90         //线程启动
91         new Thread(new Send(sendSocket)).start();
92         new Thread(new Rece(receSocket)).start();
93     }
94 }

4、TCP

4.1、端点接收数据,打印在控制台

客户端
通过查阅socket对象,发现在该对象建立时就可以连接指定的主机,
因为tcp是面向连接的,所以在建立socket服务时就要有服务端存在并连接成功,形成通路后再该通道进行数据的传输
步骤
* 1、创建socket服务,并指定要连接的主机和端口
* 2、获取输出流,并发送
* 3、关闭服务
* */

*服务端:

步骤
* 1、建立服务端的socket服务,ServerSocket();
* 2、获取连接过来的客户端对象
* 通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,所以这个方法阻塞式的
* 3、客户端如果发过来数据,那么服务端要使用对应的客户端对象,并获取到该客户端对象的读取流来读取发过来的数据
* 并打印在控制台
* 4、关闭服务端(可选)

 1 package learn;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.io.InputStream;
 5 import java.io.OutputStream;
 6 import java.net.ServerSocket;
 7 import java.net.Socket;
 8 
 9 
10 
11 class Tcpclient
12 {
13     public static void main(String[] args) throws IOException{
14         //创建客户端的socket服务,指定目的主机和端口
15         Socket s = new Socket("192.168.1.103",10003);
16         //为了发送数据,应该选取socket流中的输出流
17         OutputStream out = s.getOutputStream();
18         out.write("tcp ge men laile".getBytes());
19         s.close();
20     }
21 }
22 
23 /*
24  * 需求:定义端点接收数据并打印在控制台上
25 
26  * */
27 class Server
28 {
29     public static void main(String[] args)throws IOException {
30         //建立服务端的socket服务,并监听一个端口
31         ServerSocket ss = new ServerSocket(1003);
32         //通过accept方法获取连接过来的客户端对象
33         Socket s = ss.accept();
34             
35         String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
36         System.out.println(ip+"..connected");
37         //获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流来读取数据
38         InputStream in = s.getInputStream();
39         
40         //读数据
41         byte[] buf = new byte[1024];
42         int len = in.read(buf);
43         System.out.println(new String(buf,0,len));
44         s.close();
45         ss.close();
46     }
47 }

4.1.1、TCP上传文件

客户端
* 1、服务端点
* 2、读取客户端已有的图片数据
* 3、通过socket输出流将数据发给服务端
* 4、读取服务端反馈信息
* 5、关闭


服务器端
* 这个服务端有个局限性,当A客户端连接上以后,被服务端获取到,服务端执行具体流程
* 这时B客户端连接,只有等待
* 因为服务端还没有处理完A客户端的请求,还有循环回来执行下次accept方法,所以暂时获取不到B客户端对象
* 那么为了可以让多个客户端同时并发访问服务器
* 那么服务端最好就是将每个客户端封装到一个担负的线程中,这样就可以同时处理多个客户端请求
*
* 如何定义线程
* 只要明确了每一个客户端要在服务端执行的代码即可,将该代码存入run方法中

4.2、TCP并发上传图片

  1 package learn2;
  2 /*
  3 * tcp并发上传图片
  4 */
  5 import java.io.*;
  6 import java.net.*;
  7 //客户端
  8 class  PicClient
  9 {
 10     public static void main(String[] args)throws Exception 
 11     {
 12         //args为传入的文件的路径
 13         if(args.length!=1)
 14         {
 15             System.out.println("请选择一个jpg格式的图片");
 16             return ;
 17         }
 18         
 19         //dos命令行中传入的路径
 20         File file = new File(args[0]);
 21         //判断文件是否存在和是否是文件
 22         if(!(file.exists() && file.isFile()))
 23         {
 24             System.out.println("该文件有问题,要么不存在,要么不是文件");
 25             return ;
 26 
 27         }
 28         //判断是否是jpg图片
 29         if(!file.getName().endsWith(".jpg"))
 30         {
 31             System.out.println("图片格式错误,请重新选择");
 32             return ;
 33         }
 34         //过5M的图片都不要
 35         if(file.length()>1024*1024*5)
 36         {
 37             System.out.println("文件过大。。。没安好心。");
 38             return ;
 39         }
 40         
 41         //创建Socket流 
 42         Socket s = new Socket("192.168.1.3",10008);
 43 
 44         //建立读取流,读取图片文件
 45         FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
 46         //建立Socket的输出流,用于给服务端发送数据
 47         OutputStream out = s.getOutputStream();
 48         //定义数组
 49         byte[] buf = new byte[1024];
 50         int len = 0;
 51         //从流中读完数据,存入数组
 52         while((len=fis.read(buf))!=-1)
 53         {
 54             //数组中的数据写入输出流
 55             out.write(buf,0,len);
 56         }
 57 
 58         //防止等待的结束标记
 59         s.shutdownOutput();
 60         //读取服务器返回的数据
 61         InputStream in = s.getInputStream();
 62         
 63         byte[] bufIn = new byte[1024];
 64         int num = in.read(bufIn);
 65         System.out.println(new String(bufIn,0,num));
 66         //关闭资源
 67         fis.close();
 68         s.close();
 69     }
 70 }
 71 
 72 //并发多线程
 73 class PicThread implements Runnable
 74 {
 75     private Socket s;
 76     PicThread(Socket s)
 77     {
 78         this.s = s;
 79     }
 80     public void run()
 81     {
 82         //定义一个计数器,给接收到的照片起名字
 83         int count = 1;
 84         //获取客户端的IP地址
 85         String ip  = s.getInetAddress().getHostAddress();
 86         try
 87         {
 88             //打印连接上的客户端的IP地址
 89             System.out.println(ip+"-------连接");
 90             InputStream in = s.getInputStream();
 91             File dir =  new File("e:\Tcp传输图片");
 92             File file = new File(dir,ip+"("+(count)+")"+".jpg");
 93             //如果要存入的名称已经存在了那么就把count自增,再设置新的名字。
 94             while(file.exists())
 95                 file = new File(dir,ip+"("+(count++)+")"+".jpg");
 96 
 97             FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
 98             byte[] buf = new byte[1024];
 99             int len = 0;
100             while((len=in.read(buf))!=-1)
101             {
102                 fos.write(buf,0,len);
103             }
104             OutputStream out = s.getOutputStream();
105             
106             out.write("上传成功!".getBytes());
107             //关闭资源
108             fos.close();
109             s.close();
110         }
111         catch (Exception e)
112         {
113             throw new RuntimeException(ip+"上传失败");
114         }
115     }
116 }
117 
118 //服务端
119 class  PicServer
120 {
121     public static void main(String[] args) throws Exception
122     {
123         //监听端口
124         ServerSocket ss = new ServerSocket(10008);
125         
126         while(true)
127         {
128             //获取连接到服务端的客户端对象
129             Socket s = ss.accept();
130             new Thread(new PicThread(s)).start();    
131         }
132         //一直处于接收状态,所以不关闭资源
133         //ss.close();
134     }
135 }

5、URL

是一个浏览器地址封装类

URI范围比URL大

常用方法

    String getFile() :获取此 URL 的文件名。 
          String getHost() :获取此 URL 的主机名(如果适用)。 
          String getPath() :获取此 URL 的路径部分。 
          int getPort() :获取此 URL 的端口号。 
          String getProtocol() :获取此 URL 的协议名称。 
          String getQuery() :获取此 URL 的查询部

6、小知识

InetSocketAddress类封装的是(IP地址+端口)

ServerSocket(int port, int backlog)

backlog队列的最大长度,一般50

7、域名解析

原文地址:https://www.cnblogs.com/sunxlfree1206/p/4725352.html