Libgdx 开发指南(1.1) 应用框架——生命周期

生命周期

Libgdx应用有一个定义好的生命周期,控制着整个应用的状态,例如creation, pausing, resuming, disposing

ApplicationListener

开发者可以通过实现ApplicationListener接口,并传入一个实现了Application的实例来获得生命周期事件的回调函数。自此之后,每当发生一次应用层的事件,Application都会调用ApplicationListener。ApplicationListener的主干实现是这样:

public class MyGame implements ApplicationListener {
   public void create () {
   }

   public void render () {        
   }

   public void resize (int width, int height) { 
   }

   public void pause () { 
   }

   public void resume () {
   }

   public void dispose () { 
   }
}

如果不是所有的接口方法都是相关的,开发者可以从ApplicationAdapter派生一个类。一旦传入了Application,ApplicationListener的方法会在下面时刻被调用:

Method signatureDescription
create () 应用创建时调用。
resize(int width, int height) 屏幕被re-size,且游戏不处于暂停状态时调用。在create()执行后,该方法也会被调用。参数是新的屏幕宽度与高度的像素数。
render () 应用在游戏循环中每次重绘时调用。游戏逻辑通常在这个方法中更新。
pause () 在Android上,按到Home键时或有来电时会调用。在Desktop应用中,会在 dispose() 执行,应用退出前执行。这是保存游戏状态的好地方。
resume () 从暂停状态恢复时调用,仅在Android上调用。
dispose () 应用销毁时调用,会紧接着一个pause()方法执行。

主循环

Libgdx本质上是由于Android和JavaScript的作用产生时间驱动的,并不存在显式的主循环。可以将 ApplicationListener.render() 看作是主循环体。

原文地址:https://www.cnblogs.com/sunshy/p/3641939.html