C# 23种设计模式

C#设计模式(1)——单例模式(Singleton)

C#设计模式(2)——简单工厂模式(Factory )

C#设计模式(3)——工厂方法模式(Factory Method)

C#设计模式(4)——抽象工厂模式(Abstract Factory)

C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)

C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)

C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)

C#设计模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern)

C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)

C#设计模式(10)——组合模式(Composite Pattern)

C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)

C#设计模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern)

C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)

C#设计模式(14)——模板方法模式(Template Method)

C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)

C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)

C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern)

C#设计模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)

C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)

C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)

C#设计模式(21)——责任链模式(Chain of Responsibility)

C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)

C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)

原文地址:https://www.cnblogs.com/sunqiliang/p/5162525.html