C#变量命名规则(命名规范)

C#命名规则是为了让整个程序代码统一以增强其可读性而设置的。每一个单位在开发一个软件之前都会编写一份编码规范的文档。

常用的命名方法有两种,一种是Pascal命名法(帕斯卡命名法),另一种是Camel命名法(驼峰命名法)。

Pascal命名法是指每个单词的首字母大写;Camel命名法是指第一个单词小写,从第二个单词开始每个单词的首字母大写。

1)变量的命名规则
变量的命名规则遵循Camel命名法,并尽量使用能描述变量作用的英文单词。
例如存放学生姓名的变量可以定义成name或者studentName等。另外,变量名字也不建议过长,最好是1个单词,最多不超过3个单词。

2)常量的命名规则
为了与变量有所区分,通常将定义常量的单词的所有字母大写。
例如定义求圆面积的n的值,可以将其定义成一个常量以保证在整个程序中使用的值是统一的,直接定义成PI即可。

3)类的命名规则
类的命名规则遵循Pascal命名法,即每个单词的首字母大写。
例如定义一个存放学生信息的类,可以定义成Student。

4)接口的命名规则
接口的命名规则也遵循Pascal命名法,但通常都是以I开头,并将其后面的每个单词的首字母大写。
例如定义一个存放值比较操作的接口,可以将其命名为ICompare。

5)方法的命名规则
方法的命名遵循Pascal命名法,一般采用动词来命名。
例如实现添加用户信息操作的方法,可以将其命名为AddUser。

在C#语言中,除了上面涉及的内容外还有很多对象,但命名规则都是类似的,在涉及其他对象时还会对命名规则再次说明。变量小写开头,其他类和方法大写开头。接口I开头

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