es6之对象扩展

1.属性的简洁表示

ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。书写更加简洁。

属性简写:

ES6允许在对象之中,直接写变量。这时,属性名为变量名,属性值为变量的值。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};  //等同于  const baz = {foo:foo}
baz//{foo:'bar'}
function f(x,y){
    return {x,y}
}
//等同于
function f(x,y){
    return {x:x,y:y};
}
f(1,2)//{x:1,y:2}

方法简写:

const o ={
    method(){
        return 'Hello!'
    }
}
//等同于
const o = {
    method:function(){
        return 'Hello!';
    }
}
let birth = '2000/01/01';
const Person ={
    name:'法外狂徒张三',
    birth,   //等同于birth:birth
    hello(){  //等同于hello :function()....
        console.log('我的名字是',this.name) 
    }
}

2.属性名表达式

es5定义对象的属性,有两种方法。

//方法一
obj.foo = true;
//方法二
obj['a'+'bc'] = 123;

上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时将表达式放在方括号之内。
但是,如果使用字面量定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。

var obj ={
    foo:true,
    abc:123
}

ES6允许字面量定义对象时,用方法二作为对象的属性名,即把表达式放在括号内。

let propKey = 'foo';
let obj ={
    [propKey]:true,
    ['a'+'bc']:123
}
obj//{foo: true, abc: 123}

表达式还可以用于定义方法名。

let obj = {
    ['h'+'ello'](){
        return 'hi'
    }
}
obj.hello()//hi;
1.属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
2.属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object object]。
const keyA = {a:1};
const keyB = {b:2};
const myObject = {
    [keyA]:'valueA',
    [keyB]:'valueB'
};
myObject;// {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,所以myObject最后只有一个[object object]属性。

3. 方法的name属性

函数的name属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name属性。

const person = {
  sayName() {
    console.log('hello!');
  },
};

person.sayName.name   // "sayName"

4.super关键字

this关键字作为对象方法时,指向函数所在的当前对象,ES6又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const objproto = {
    foo:'hello'
};
const obj = {
    foo:'world',
    find(){
        return super.foo;
    }
};
Object.setPrototypeOf(obj,objproto); //将objproto设置为obj的原型
obj.find();//hello

注意:super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

5.对象的扩展运算符

解构赋值
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。

let{a,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4};
a//3,
y//2,
z//{x:1,b:4}

变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(x和b),将它们连同值一起拷贝过来。

6.对象的新增方法

1.Object.is()
ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符和严格相等运算符。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6提出同值相等算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符的行为基本一致。(===)。

Object.is('foo','foo'); //true
Object.is({},{})  //false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

2.Object.assign()
Object.assign方法用于对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象。

const target = {a:1};
const source1 = {b:2};
const source2 = {c:3};
Object.assign(target,source1,source2);
target//{a:1,b:2,c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

const obj = {a:1};
Obejct.assign(obj) === obj//true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回

let a=Object.assign(2);
a// Number {2}

由于undefined和null无法转成对象,所以如果它们作为第一个参数,就会报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefined和null不在首参数,就不会报错。

Object.assign(undefined) // 报错
Object.assign(null) // 报错
let obj = {a: 1};
Object.assign(obj, undefined) === obj // true
Object.assign(obj, null) === obj // true

其它类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其它值都不会产生效果。

const v1 = 'abc';
const v2 = true;
const v3 = 10;

const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);
console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable:false)。

let a= Object.defineProperty({}, 'invisible', {
    enumerable: false,
    value: 'hello'
  });

let b=Object.assign({b: 'c'},a)
b//{b: "c"}

Object.assign要拷贝的对象a只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。


属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。

let c=Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
c// {a: "b", Symbol(c): "d"}

1)浅拷贝
Object.assign方法实行的是浅拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

const obj1 = {a: {b: 1}};
const obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b // 2

(2)同名属性的替换
一旦遇到同名属性,Obejct.assign的处理方法是替换,而不是添加。

const target = { a: 'b' }
const source = { a: 'd'}
let c=Object.assign(target, source)
c  //{a: "d"}

(3)数组的处理
Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组是为对象。

let d=Object.assign([1,2,3],[4,5]);
d//[4,5,3]

上面代码中,Oject.assign把数组视为属性名为0,1,2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了目标数组的0号属性1.

(4)取值函数的处理
Obejct.assign只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。

const source = {
  get foo() { return 1 }
};
const target = {};

let e=Object.assign(target, source)
e// { foo: 1 }

source对象的foo属性是一个取值函数,Object.assign不会复制这个取值函数,只会拿到值以后,将这个值复制过去。

 3.

Object.keys()、Object.values()、Object.entries()

let person = {name:"张三",age:25,address:"深圳",getName:function(){}};
let a=Object.keys(person);
console.log(a); //["name", "age", "address", "getName"]
let obj = {
    foo : "bar",
    baz : 20
};
console.log(Object.values(obj));  // ["bar", 20]
const obj = {100 : "a", 2 : "b", 7 : "c"};
console.log(Object.values(obj));   //["b", "c", "a"]
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
console.log(Object.entries(obj));  //["foo", "bar"]   ["baz", 42]

Object.keys()、Object.values、Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。

const object1 = {
  a: 'somestring',
  b: 42
};

for (const [key, value] of Object.entries(object1)) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}

// expected output:
// "a: somestring"
// "b: 42"
// order is not guaranteed
原文地址:https://www.cnblogs.com/sunmarvell/p/14375081.html