寄生构造函数——扩展原生数组

最近在产品研发过程中,发现需要对原生数组进行一些扩展,我们深知修改原生对象的弊端,尤其在产品化的程序中修改原生对象的原型。如果因某个实现中缺少某个方法,就在原生对象的原型中添加这个方法,那么当在另一个支持该方法的实现中运行代码时,就可能会导致命名冲突。而且,这样做也可能会意外地重写原生方法,大名鼎鼎的prototype框架败因也在于此,改写了大量原生对象,当ECMAscript升级时,面临着许多改写方法与原生方法重名的问题,因此要不断地更改这些原有的扩展名称,导致一系列附带问题的出现。

工作中对于这样的问题我采用了“寄生构造函数模式”对原生数组进行了扩展,虽然这种方法大家都不怎么使用,但是处理这种类型的问题,只有这种方式才最有效。如果采用传统的组合构造函数和原型模式,无形中也就犯了在原生对象上进行扩展的毛病,修改了原生数组。

寄生构造函数模式到底是一种什么样子的呢?

var myArray = function () {
            //创建一个新对象
            var arr = [];
            //获得某值的索引值
            arr.indexOf = function (item) {
                for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
                    if (arr[i] === item) {
                        return i;
                    }
                }

                return -1;
            };
            //检查某值是否在数组中
            arr.hasItem = function (item) {
                return arr.indexOf(item) !== -1;
            };
            //不允许插入数组中已有的值,这里也可以传入一个数组
            arr.append = function (aItem) {
                function _push(aItem) {
                    var aExt = [];
                    for (var i = 0, l = aItem.length; i < l; i++) {
                        if (!arr.hasItem(aItem[i])) {
                            arr.push(aItem[i]);
                        } else {
                            aExt.push(aItem[i]);
                        }
                    }

                    if (aExt.length > 0) {
                        alert(aExt.toString() + ' has in Array!');
                        aExt = null;
                    }
                };

                if ($.isArray(aItem)) {
                    _push(aItem);
                } else {
                    _push(arguments);
                }

                return arr;
            };
            //移除某值,或某个数组
            arr.remove = function (aItem) {
                function _splice(a) {
                    for (var i = 0, l = a.length; i < l; i++) {
                        var item = a[i];
                        if (arr.hasItem(item)) {
                            return arr.splice(arr.indexOf(item), 1);
                        }
                    }
                };

                if ($.isArray(aItem)) {
                    _splice(aItem);
                } else {
                    _splice(arguments);
                }

                return arr;
            };
            //清空数组
            arr.clearAll = function () {
                arr.length = 0;
                return arr;
            };
            //在某个索引处插入某值
            arr.insert = function (target, indexPos) {
                var len = arguments.length;
                if (len == 2) {
                    var arg = arguments[0];

                    if (!arr.hasItem(arg)) {
                        arr.splice(arguments[1], 0, arg);
                    } else {
                        alert(arg + ' has in Array!');
                    }
                } else {
                    alert('insert args count error!');
                }

                return arr;
            };
            //去除重复项
            arr.removeRepeat = function () {
                var json = {}, res = [], l = arr.length;
                if (l > 0) {
                    json[arr[0]] = true;
                    res.push(arr[0]);

                    for (var i = 1; i < l; i++) {
                        if (!json[arr[i]]) {
                            json[arr[i]] = true;
                            res.push(arr[i]);
                        }
                    }
                }

                return res;
            };

            //返回新对象,这个新对象重写调用构造函数时返回的值this
            return arr;
        };

在这个例子中,myArray函数创建了一个新对象,并以相应的属性和方法初始化该对象,然后又返回了这个对象。除了使用new操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂模式其实是一模一样的。构造函数在不返回值的情况下,默认返回新对象实例。而通过在构造函数的末尾添加一个return语句,可以重写调用构造函数时返回的值this。

关于寄生构造函数模式,有一点需要说明:首先,返回的对象与构造函数或者与构造函数的原型属性之间没有关系;也就是说,构造函数返回的对象与在构造函数外部创建的对象没有什么不同。为此,不能依赖instanceof操作符来确定对象类型。由于存在上述问题,所以通过这种模式创建的对象实例类型只能是object。

原文地址:https://www.cnblogs.com/suncoolcat/p/3324807.html