泡泡材质?

其实这个问题不仅仅是想研究泡泡而是想看到底UE4里的透明的渲染规律

首先给个现实的范例:

大致上就是周围渐变,好,开整。

translucent+fresnel,效果显示:

好像不大对啊=。 =

经同事提醒,要改光照模型

原文地址:https://www.cnblogs.com/sunchuankai/p/14067827.html