泡泡材质? 其实这个问题不仅仅是想研究泡泡而是想看到底UE4里的透明的渲染规律 首先给个现实的范例: 大致上就是周围渐变,好,开整。 translucent+fresnel,效果显示: 好像不大对啊=。 = 经同事提醒,要改光照模型