设计模式(五):命令模式

一、定义

 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作.

我觉得可以这样:将一个请求封装为一个对象,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作;从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;

二、实例:一个遥控面板,两台小家电。一个面板控制两台小家电

2.1  不用命令模式实现

命令发起者:一块遥控器

命令接收者:一堆小家电

小家电接口:

 public interface ISmallAppliance
    {
        int Appid { get; set; }
        void Open();
        void Off();
    }

 电器:

public class Purifier : ISmallAppliance
    {
        public int Appid { get; set; }
        public Purifier(int appid)
        {
            Appid = appid;
            Console.WriteLine("净化器: {0}", Appid);
        }
        public void Open()
        {
            Console.Write(" 启动【净化器】成功.");
        }
        public void Off()
        {
            Console.Write(" 关闭【净化器】成功.");
        }
    }

    public class Kettle : ISmallAppliance
    {
        public int Appid { get; set; }
        public Kettle(int appid)
        {
            Appid = appid;
            Console.WriteLine("电水壶: {0}", Appid);
        }

        public void Open()
        {
            Console.Write(" 启动【电水壶】成功.");
        }
        public void Off()
        {
            Console.Write(" 关闭【电水壶】成功.");
        }
    }

遥控面板:

 public class CommandPannel
    {
        List<ISmallAppliance> apps = new List<ISmallAppliance>();        
        public void Sign(ISmallAppliance _sa)
        {
            if (!apps.Contains(_sa))
                apps.Add(_sa);
        }
        public void OpenCommand(int appid)
        {
            ISmallAppliance app = apps.Where(q => q.Appid == appid).FirstOrDefault();
            app.Open();
        }
        public void OffCommand(int appid)
        {
            ISmallAppliance app = apps.Where(q => q.Appid == appid).FirstOrDefault();
            app.Off();
        }
    }

客户端:

            //客厅一台电水壶
            Command.ISmallAppliance kettle_1 = new Command.Kettle(1);
            //厨房一台电水壶
            Command.ISmallAppliance kettle_2 = new Command.Kettle(2);
            //卧室一台净化器
            Command.ISmallAppliance purifier_1 = new Command.Purifier(100);

            List<Command.ISmallAppliance> smallAppliances = new List<Command.ISmallAppliance>();
            smallAppliances.Add(kettle_1);
            smallAppliances.Add(kettle_2);
            smallAppliances.Add(purifier_1);

            //遥控器
            Command.CommandPannel cp = new Command.CommandPannel(smallAppliances);
            //打开:kettle_1
            cp.OpenCommand(kettle_1.Appid);
            //关闭:purifier_1
            cp.OffCommand(purifier_100.Appid);

由上可知:

命令的发出者—遥控面板 和 命令的接收者—注册的各个小家电.

命令发出者和命令接收者是紧耦合的:关闭和打开需要传递具体的电器ID。

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2.2、命令模式实现

 重温一下定义,其实每个设计模式的定义很重要,很多都限定了使用场景。

 定义:将一个请求封装为一个对象,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作;从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;

我们将定义分三个层次解读:

2.2.1  将一个请求封装为一个对象. 

即:我们将命令抽象,单独拿出来封装为对象。

也就是 命令模式 三大要素之一:  Command  (命令载体)

原来:遥控器有开按钮和关闭按钮。

 public class CommandPannel
    {
        List<ISmallAppliance> apps = new List<ISmallAppliance>();        
        public void Sign(ISmallAppliance _sa)
        {
            if (!apps.Contains(_sa))
                apps.Add(_sa);
        }
        public void OpenCommand(int appid)
        {
            ISmallAppliance app = apps.Where(q => q.Appid == appid).FirstOrDefault();
            app.Open();
        }
        public void OffCommand(int appid)
        {
            ISmallAppliance app = apps.Where(q => q.Appid == appid).FirstOrDefault();
            app.Off();
        }
    }

现在:我们需要进行抽象,将命令抽象出来,像这样 :当然每个命令指定了执行者 protected SmallAppliance sa;这个合乎实际,每个命令肯定针对具体的电器。

 abstract public class Commands
    {
        protected SmallAppliance sa;
        public Commands(SmallAppliance _sa)
        {
            sa = _sa;
        }
        abstract public void Do();
    }
    public class OpenCommand : Commands
    {
        public OpenCommand(SmallAppliance _sa) : base(_sa)
        {
        }
        override public void Do()
        {
            sa.Open();
        }
    }
    public class OffCommand : Commands
    {
        public OffCommand(SmallAppliance _sa) : base(_sa)
        {
        }
        override public void Do()
        {
            sa.Off();
        }
    }

2.2.2  对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作

这是说的谁?遥控器 — 命令模式 三大要素之一:Invoker(请求处理者) 

不过现在的遥控器,要拥有下面三个功能:请求排队、记录日志、可撤销

public class Pannel
    {
        List<Commands> cmds = new List<Commands>();
        public Pannel()
        {
            Console.WriteLine("遥控器.");
        }
        public void Send(Commands cmd)
        {
            //请求排队
            cmds.Add(cmd);
            //记录日志
            Console.WriteLine("发送命令时间 : {0}", DateTime.Now);
        }
        public void CancleCmd(Commands cmd)
        {
            //可撤销           
            cmds.Remove(cmd);
            //记录日志
            Console.WriteLine("取消命令时间 : {0}", DateTime.Now);
        }

        public void Execute()
        {
            if (cmds != null && cmds.Count > 0)
            {
                foreach (var cmd in cmds)
                {
                    cmd.Do();
                }
            }
        }
    }

这就是我们改造之后的遥控器,简单粗暴的直接执行命令,不管谁的。来者不拒。

2.2.3 命令模式 三大要素之一:Receiver(接收者)

  abstract public class SmallAppliance
    {
        abstract public int ID { get; set; }
        abstract public void Open();
        abstract public void Off();
    }
    public class Purifier : SmallAppliance
    {
        public Purifier(int id)
        {
            ID = id;
            Console.WriteLine("净化器: {0}", ID);
        }
        override public int ID { get; set; }
        override public void Open()
        {
            Console.Write(" 启动【净化器{0}】成功.", ID);
        }
        override public void Off()
        {
            Console.Write(" 关闭【净化器{0}】成功.", ID);
        }
    }
    public class Kettle : SmallAppliance
    {

        public Kettle(int id)
        {
            ID = id;
            Console.WriteLine("电水壶: {0}", ID);
        }
        override public int ID { get; set; }
        override public void Open()
        {
            Console.Write(" 启动【电水壶{0}】成功.", ID);
        }
        override public void Off()
        {
            Console.Write(" 关闭【电水壶{0}】成功.", ID);
        }
    }

2.2.4  从而使你可用不同的请求对客户进行参数化

看看原来的客户端:打开和关闭没有好的办法进行统一传递参数,需要传递具体的电器的具体ID号

            //客厅一台电水壶
            Command.ISmallAppliance kettle_1 = new Command.Kettle(1);
            //厨房一台电水壶
            Command.ISmallAppliance kettle_2 = new Command.Kettle(2);
            //卧室一台净化器
            Command.ISmallAppliance purifier_1 = new Command.Purifier(100);

            List<Command.ISmallAppliance> smallAppliances = new List<Command.ISmallAppliance>();
            smallAppliances.Add(kettle_1);
            smallAppliances.Add(kettle_2);
            smallAppliances.Add(purifier_1);

            //遥控器
            Command.CommandPannel cp = new Command.CommandPannel(smallAppliances);
            //打开:kettle_1
            cp.OpenCommand(kettle_1.Appid);
            //关闭:purifier_1
            cp.OffCommand(purifier_100.Appid);

再来看看现在:

            //Receiver(接收者):客厅一台电水壶
            Command.SmallAppliance kettle_1 = new Command.Kettle(1);
            //Receiver(接收者):厨房一台电水壶
            Command.SmallAppliance kettle_2 = new Command.Kettle(2);
            //Receiver(接收者):卧室一台净化器
            Command.SmallAppliance purifier_100 = new Command.Purifier(100);

            //Invoker(处理者)—遥控器
            Command.Pannel cp = new Command.Pannel();
            Command.OpenCommand cmd_open_k1 = new Command.OpenCommand(kettle_1);
            Command.OpenCommand cmd_open_p100 = new Command.OpenCommand(kettle_1);
            Command.OffCommand cmd_off_k1 = new Command.OffCommand(kettle_1);          
            Command.OffCommand cmd_off_p100 = new Command.OffCommand(kettle_1);            
            //发送命令 
            cp.Send(cmd_open_k1);
            cp.Send(cmd_open_p100);
            cp.Send(cmd_off_k1);
            cp.CancleCmd(cmd_off_k1);
            cp.Send(cmd_off_p100);
            //执行命令
            cp.Execute();

 

三、总结

1、Recevier(接收者):最简单的接收者还是那些小家电,还是一样的味道.

2、Command(抽象命令): 将遥控器的的命令或者请求,抽象为Command(命令).【这是思想重要的转变】

3、Invoker(处理者):然后改造遥控器使之拥有三个核心功能:请求排队、记录日志、可撤销.【操作核心】

4、Client(客户端):就是我,我家里买了两台电水壶外加一台净化器,然后我快速的按着遥控器,嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀,嘀嘀,嘀,TMD错了,撤销~~。然后喝水吃饭打豆豆

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