wxWidgets中使用xpm图标的方法总结

1.如果在程序的代码里面使用了include "XXX.xpm"这样的代码来引入xpm文件,那么你首先要知道引入进来的xpm文件的名字是什么了,如果是VC,那么就在include代码行选择跳转到定义,这时候会打开XXX.xpm文件,我们就可以看到类似下面的一些信息

/* XPM */
static const char * wxwin32x32_xpm[] = { //这里的wxwin32x32_xpm就是文件名字
"32 32 6 1",
"     c None",
".    c #000000",
"X    c #000084",
"o    c #FFFFFF",
"O    c #FFFF00",
"+    c #FF0000",

我们在程序里面使用的时候可以用下面的代码来使用xpm文件

#include "wxwin32x32.xpm"//先引入xpm文件

SetIcon(wxIcon(wxwin32x32_xpm));//使用的时候用wxIcon()函数直接传入引入的文件名字

2.如果不想用引入的方法,也有个更简单的方法,不过xpm文件必须要和程序放在同一个目录下面

SetIcon(wxIcon(wxT("wxwin32x32.xpm")));//这里必须要用wxT()宏来完成功能

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