Diffuse_Shader笔记1.shader和编辑器的交互

1.写在前面的心情

o(︶︿︶)o   坚持不下来就是失败;每次看到candycat博客都会一阵阵冷汗很愧疚。。。 shader 、图形还是要学;不仅是兴趣,以后一定有用。现在做游戏UI开发,工作上还要用心呀。 

看书学习的好处就是徐徐渐进,《Unity Shaders and Effects Cookbook》看看看。

今天是第一章,Diffuse_Shader;参考http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/17130591

今后细节也要注释清楚,

2.本文内容

书本第一章 17页之前的内容。也就是shader初始数据和u3d编辑器的交互性;

3.实现结果:

拖拽编辑器,模型显示不同的颜色。

4.一些细节:

1.light的三种类型:

ambient light :物体没有处于此光源的直接照射下;           和light、物体、eye无关

diffuse light:此光沿特定位置传播;  沿着物体vertex所有位置均匀反射;      和light、物体表面相关;eye无关

specular light:          严格沿着另一个方向反射;     和light、物体、eye相关 

然后物体的材质有对应的光照系数;还有自发光系数,也是本例子用到的。

2.u3d shader中的变量:

  (1).      ---变量名---编辑器中名字---Type---初始值

(2).Type的种类:

3.更深一步看u3d对surface shader的调用:

(1).EditorDataCGIncludes 看封装

(2).对应的shader,编辑器中点击show generated code

 

改变自己
原文地址:https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/4884024.html