unity ParticleSystem Play On Awake

ParticleSystem Play On Awake 

粒子系统这个打钩

测试:发现和Awak()函数无关

在此Gameobject或者 父节点  Active 重新激活的时候执行 粒子Play。 可理解为和Start()类似

改变自己
原文地址:https://www.cnblogs.com/sun-shadow/p/12395546.html