Unity 常用函数

第一

计算两点之间的距离或者向量的长度

float dis = (transform.position - player.position).sqrMagnitude

第二  绝对值

 Mathf.Abs();

第三   匀速移动

Vector3.MoveTowards();

原文地址:https://www.cnblogs.com/suiyi78/p/12953793.html