BZOJ_2901_矩阵求和_前缀和

BZOJ_2901_矩阵求和_前缀和

Description

给出两个n*n的矩阵,m次询问它们的积中给定子矩阵的数值和。

Input

第一行两个正整数n,m。
接下来n行,每行n个非负整数,表示第一个矩阵。
接下来n行,每行n个非负整数,表示第二个矩阵。
接下来m行,每行四个正整数a,b,c,d,表示询问第一个矩阵与第二个矩阵的积中,以第a行第b列与第c行第d列为顶点的子矩阵中的元素和。

Output

对每次询问,输出一行一个整数,表示该次询问的答案。

Sample Input

3 2
1 9 8
3 2 0
1 8 3
9 8 4
0 5 15
1 9 6
1 1 3 3
2 3 1 2

Sample Output

661
388

【数据规模和约定】
对30%的数据满足,n <= 100。
对100%的数据满足,n <= 2000,m <= 50000,输入数据中矩阵元素 < 100,a,b,c,d <= n。

$sumlimits_{i=1}^{x}sumlimits_{j=1}^{y}sumlimits_{k=1}^{n}A_{ik}*B_{kj}$

$=sumlimits_{k=1}^{n}sumlimits_{i=1}^{n}A_{ik}sumlimits_{j=1}^{y}B_{kj}$
处理出前缀和之后每次O(n)查一遍。
 
代码:
// bzoj-judger-enable-ogay
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
int sa[2050][2050],sb[2050][2050],n,m;
char buf[100000],*p1=buf,*p2=buf;
#define nc() (p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,100000,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++)
__attribute__((optimize("-O998244353")))int rd() {
	int x=0; char s=nc();
	while(s<'0'||s>'9') s=nc();
	while(s>='0'&&s<='9') x=(x<<3)+(x<<1)+s-'0',s=nc();
	return x;
}
char pbuf[100000],*pp=pbuf;
__attribute__((optimize("-O998244353")))void push(const char ch) {
	if(pp-pbuf==100000) fwrite(pbuf,1,100000,stdout),pp=pbuf;
	*pp++=ch;
}
__attribute__((optimize("-O998244353")))void write(ll x) {
	static int sta[70];
	int top=0;
	do{sta[++top]=x%10,x/=10;}while(x);
	while(top) push(sta[top--]+'0');
	push('
');
}
__attribute__((optimize("-O998244353")))ll qu(int x,int y,int z,int w) {
	int i;
	ll re=0;
	for(i=1;i<=n;i++) re+=ll(sa[z][i]-sa[x-1][i])*(sb[i][w]-sb[i][y-1]);
	return re;
}
__attribute__((optimize("-O998244353")))int main() {
	n=rd(); m=rd();
	register int i,j,x;
	for(i=1;i<=n;i++) {
		for(j=1;j<=n;j++) {
			x=rd(); sa[i][j]=sa[i-1][j]+x;
		}
	}
	for(i=1;i<=n;i++) {
		for(j=1;j<=n;j++) {
			x=rd(); sb[i][j]=sb[i][j-1]+x;
		}
	}
	int y,z,w;
	while(m--) {
		x=rd(); y=rd(); z=rd(); w=rd();
		if(x>z) swap(x,z); if(y>w) swap(y,w);
		write(qu(x,y,z,w));
	}
	fwrite(pbuf,1,pp-pbuf,stdout);
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/suika/p/9279116.html