Game Theory and Multi-agent Reinforcement Learning笔记 上

一、引言

  • 多智能体强化学习的标准模型:

    多智能体产生动作a1,a2.....an联合作用于环境,环境返回当前的状态st和奖励rt。智能体接受到系统的反馈st和ri,根据反馈信息选择下一步的策略。

二、重复博弈

  1. 正规形式博弈
  • 定义:正规形式的博弈是一个元组(n,A1,...,n,R1,...,n)
    n代表n个参与者
    Ak代表参与者k能够选择的动作
    Rk是参与者k的奖励函数,指定他通过执行动作a∈A1×A2....×An

-纯策略与混合策略:如果动作a ∈ Ak,且σk(a) = 1,而其他所有动作σall-k(a) = 0,则称为全策略。否则称为混合策略。

  • 玩家k在策略配置σ下的预期回报:

  • 经典的双人博弈:(a)匹配硬币,一种纯粹的竞争(零和)游戏。(b)囚徒困境,一般和博弈。(c)协调博弈,即共同利益(相同收益)博弈。(d)性别博弈,各主体偏好不同的协调博弈)纯纳什均衡用粗体表示。

    博弈a:玩家1和玩家2一起抛硬币,若是双方硬币是同一面的,则玩家1获胜,否则玩家2获胜。零和博弈
    博弈b:囚徒博弈,一般和博弈。
    博弈c:一个共同兴趣游戏。在这种情况下,两个玩家在每次联合行动中获得相同的收益。这个游戏的挑战是让玩家协调最优的联合行动。选择错误的联合行动将给出次优收益,而未能协调结果将得到0收益。
    博弈d:性别之战,是另一个协调游戏的例子。然而,在这里,玩家会获得个人奖励,并偏好不同的结果。Agent 1偏好(a1,a1)而Agent 2偏好(a2,a2)除了协调问题之外,玩家现在还必须就哪种优选结果达成一致。

  • 3个动作的共同兴趣游戏:(a)攀爬对策(b)惩罚对策,k≤0。这两款游戏都具有共同的兴趣类型。纯纳什均衡用粗体表示。

  1. 博弈中的解决方案概念
  • 定义:设σ = (σ1,…,σn)是一个策略配置,令表示相同的策略配置,但不包含参与人k的策略σk。如果下列条件成立,则称为参与人k的最佳响应:

  • 纳什均衡的定义:(纳什均衡是博弈的核心解决概念)
    如果对于每个玩家k,策略σk是对其他玩家σ−k的策略的最佳响应,则策略轮廓σ=(σ1,...,σn)被称为纳什均衡。

  1. 重复博弈中的强化学习
  • 遗憾值定义:

    其中a(t)表示在t时玩的联合动作,a−k(t)∪{a}表示相同的联合动作,但玩家k选择动作a。

  • 梯度上升方法
    线性奖励-处罚:


    r(t)为时刻t接收到的反馈,K为自动机可用的动作数。λ1 和λ2 是常数,分别称为奖励和惩罚参数。根据这些参数的值,可以考虑算法的3种不同的变化。当λ1 =λ2,该算法被称为线性奖罚(LR−P),而当λ1 > >λ2时,称为线性奖励-ε惩罚(LR−εP)。.如果λ2 = 0的算法被称为线性奖励-不作为(LR−I).

顺序博弈

  1. 马尔可夫场
  • 定义:马尔可夫对策是一个元组(n,S,A1,...,n, R1,...,nT):
    n 系统中智能体的个数
    S 系统状态的有限集合
    Ak 智能体k的动作集合
    Rk 智能体k的奖励函数
    T 转移函数
    在联合策略下π = (π1,π…n),agent k的期望折扣报酬的定义如下:

    该策略为每一个代理i分配了一个策略πi
    而该联合策略下agent k的平均报酬定义为:
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