第四次作业--项目选题报告(团队)

第四次作业--项目选题报告

成员:

  • 张峻雄 031502539 (组长)
  • 陈非易 031502504
  • 李佳莹 031502516
  • 苏媛 031502528
  • 郭圳源 031501414
  • 王文智 051502125

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NABCD模型:

Need

  1. 游戏用户数量庞大,对各种类型的游戏游戏需求也相对旺盛。
  2. Moba横行的国内手游界,需要小型轻松耐玩的独立游戏来给玩家换换口味,不与moba竞争而与其共存。
  3. 近年来有若干优秀的独立游戏,独立游戏的口碑不错,玩家关注度高也乐于尝试。

Approach

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Benefit

  1. 缓解压力。
  2. 获得满足感、成就感。
  3. 体验另一种身份。
  4. 锻炼反应速度及创造力。。
  5. 享受快乐。

Competitors

  1. 相对轻松的风格针对玩家的碎片时间。
  2. 独立游戏口碑良好,能吸引玩家关注。
  3. 互动元素多,游戏性强。

Delivery

  1. 团队成员试玩并完成所有设定的隐藏元素及剧情查找bug。
  2. 邀请内测玩家(团队成员的好友)试玩,并讨论反馈意见,对游戏进行修改。
  3. 投放到steam,并利用团队成员的交际圈逐步推广。

个人贡献分

  • 个人贡献分的获取按下列表格,每个项目的总分数根据工作量和此项目的难度来决定,具体获得的分数由工作质量决定,表格给出的是最大分数,每个人在某个项目能够获得的个人贡献分由团队所有成员打分,然后取平均值
组成 数目 总分数
团队介绍 1 10
贡献分分配 1 10
游戏文案 2 20
游戏美工 2 20
素材收集 2 20
角色设计 1 10
游戏脚本 5 50
PPT制作 2 20
α阶段博客 1 10
α阶段现场展示 1 30
α阶段事后分析 1 10
α阶段团队贡献分 1 40
β阶段博客 1 10
β阶段现场展示 1 10
β阶段事后分析 1 30
β阶段团队贡献分 1 40
团队源代码管理 1 10
合计 350

团队选题报告
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PPT(初稿)
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评审表
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原文地址:https://www.cnblogs.com/su-yuan/p/7599400.html