巨蟒python全栈开发flask11项目开始3

1.多玩具遥控&&websocket回锅

2.绑定玩具时添加好友的最终逻辑

3.消息&&好友列表

4.chat聊天&&对话窗口

1.多玩具遥控&&websocket回锅

app的4个隐藏需求:

 回顾:

 

下面看一下上一讲是如何创建的websocket

下面,开始创建websocket的链接:

 下面,我们看一下如何给两个玩具发送不同的内容,或者相同的内容:

输入上边的device_key,我们可以看到点击开机,成功开机了

下图是我们开机的逻辑:模拟的智能玩具的硬件

 

我们可以在devices.py里边找到3个校验的逻辑:

如果能够找到65行的device_key就代表可以找到过了.也就属于正常的玩具.并且返回成功以及将玩具的id返回,这样的目的是为了更好的将玩具进行区分.

如果没有查找到任何的一条信息,那么走第一个else,看一下码是不是授权的玩具码.两个逻辑都不能才是没有权限

最终的逻辑是在外边,写一个播放:无论怎样都会播放一段录音

当我们点击,sendmusic这个按钮的时候,

sendmusic也就是回顾的这一段代码:

 这里边,我们再监听这个事件:

 下图是收到内容,并且将内容发送过去

 

下面,我们再看一下后端的响应,

一个是开机,另一个是发送歌曲

 

上图显示的是app要走的代码:

while上边是app连接过程的代码:

while部分是收发消息的过程:首先将受到的消息反序列化成字典,拿出第21行的代码:

键对应后边的是值是websocket链接.

 再过来找onmessage事件:

这个地方一开始没有写var

 玩具端收到链接之后,

 我们再对message里边的信息进行序列化,然后获取music的url

点击发送的时候,至少应该能够给两个玩具发送消息,一个叫做"小粪球",另一个叫"臭屎蛋",弹出框来

选择器是选择时间的.

下面我们尝试一下加上一个菜单.

初始化上边的li条的

保存:

 

43行就是用来开启滑动的代码

我们需要将这行代码放在初始化代码里边:很明显下面是JavaScript代码

这个时候,可以滑动菜单了

 

我们只需要保留两个就可以了,原因是我们保存了两个玩具

如何把信息写活???

ul&&li

我们调整一下,使展示的内容多一点:

我们再尝试居中

 

加上文字居中以及id

 

 两个只需要留一行就行了,下面我们通过函数进行创建:

 下面,我们需要再发送一个信息:

上边,我们写的是绑定的玩具列表我们需要的参数是user_id

我们开始在player.html里边开始写

写完user_id,我们拍立在function里边写一个for循环进行处理

下面,我们说一下实现的关系:

通过上边的逻辑,先找user_id,再找toy_list

 下面,我们再执行下图的位置:

当我们点击"设置",再点击"管理我的玩具",应该弹出下面的内容,我的内容没有出来,但是这个

执行上图这个函数,会生成两个标签.

 

上图显示的是原生安卓的样式:

现在我们的需求是,点击上边的弹框内容,我们要发送歌曲的.

现在,这个a没有事件

下面找一下发送歌曲的按钮:

向index界面发送

修改上边字典里边to_user里边的参数:

下面,我们还要登录一个臭屎蛋:

我们需要输入的是下图中的:device_key

 

现在我们可以从app向浏览器也就是模拟硬件端发送音乐了

为了解决的彻底一点,我们注释下面的事件

 

 注释"发送音乐"这个按钮

这样我们的硬件端,也就是在这里的浏览器可以看到效果了

2.绑定玩具时添加好友的最终逻辑

 

欣慰

基于mpop给多个玩具发送音乐

一个接口的复用:一个是toy_manager里边用的,另一个是在player页面.

也就是bind_toy_list接口

rest就经常会用到,rest是什么,其实就是一种规范

例如下图,后端的

 

聊天做的时候,需要将绑定的玩具全部删除掉

玩具时我创建的问题,还有,陌生人不能随便和孩子说话

家长应该自然和孩子创建好友关系.你是小主人的什么人?爸爸&&妈妈

还有就是朋友.

下面,我们需要制作好友的这样的一个功能

一些隐藏的功能:

 

下面我们要对朋友列表进行处理:

下面是回顾一下MONGODB的用法

@devices.route("/bind_toy", methods=["POST"])
def bind_toy():
    toy_info = request.form.to_dict()    # {toy_name,baby_name,remark,device_key} # remark是对某人的称呼
    toy_info["bind_user"] = toy_info.pop("user_id")  # 谁绑定的我,也就是当前的用户,如何拿值?,重新删除并命名
    toy_info["avatar"] = "toy.jpg"      # 实际应该正常应该传图片,但是这里写死了
    # 通讯录,一个玩具只能被一个用户绑定,但是一个用户可以绑定一个或多个玩具
    app_user=MONGODB.users.find_one({"_id":ObjectId(toy_info["bind_user"])})
    chat_window=MONGODB.chats.insert_one({"user_list":[],"chat_list":[]})#按照下面的需求创建一个聊天对话框
    # 字典里边的 用户列表和聊天列表
    toy_info["friend_list"] = [{
        "friend_id":toy_info["bind_user"],
        "friend_nick":app_user.get("nickname"),
        "friend_avatar":app_user.get("avatar"),
        "friend_remark":toy_info.pop("remark"),
        "friend_type":"app",#区分是玩具还是好友, 幼儿社交圈{app/toy}
        "friend_chat":str(chat_window.inserted_id)  #聊天对话框
    }]
    toy = MONGODB.toys.insert_one(toy_info)
    app_add_toy={
        "friend_id": str(toy.inserted_id),
        "friend_nick": toy_info.get("toy_name"),
        "friend_avatar": toy_info.get("avatar"),
        "friend_remark": toy_info.get("baby_name"),
        "friend_type": "toy",  # 区分是玩具还是好友, 幼儿社交圈{app/toy}
        "friend_chat": str(chat_window.inserted_id)  # 聊天对话框,因为用的是一个窗口,因此只需要创建一次就可以了
    }
    app_user["friend_list"].append(app_add_toy)  #插入字典
    app_user["bind_toy"].append(str(toy.inserted_id))
    MONGODB.users.update_one({"_id": ObjectId(toy_info["bind_user"])},{"$set":app_user})
    #   $set会稍微慢一点点,但是不会又太多感知到这个现象
    # MONGODB.users.update_one({"_id": ObjectId(toy_info["bind_user"])},
    #                          {"$push":{"bind_toy":str(toy.inserted_id)}} )
    # 我们已经创建的users表,可以更新一个信息
    user_list=[toy_info["bind_user"],str(toy.inserted_id)]
    MONGODB.chats.update_one({"_id":chat_window.inserted_id},{"$set":{"user_list":user_list}})
    RET["code"]=0
    RET["msg"]="绑定成功"
    RET["data"]={}
    return jsonify(RET)
@devices.route("/bind_toy_list", methods=["POST"])

下面,我们要恢复一下数据,将玩具toys表里边的数据删除,将users表里边的bind_toy里边的值删除掉.

如果一不小心新删除,我们需要重新创建,但是一定要小心这个东西很容易出错,刚才是删除"bind_toy"里边的内容

现在,电脑模拟手机,如何确认扫码成功?

我们依然选择这两条数据

 我们再scan页面,先注释下面的两行:

这个时候,我们再次点击绑定,应该直接跳转到"创建你的玩具"

 

点击"绑定创建玩具",

 

这个时候,玩具列表就有了这条信息

现在缺少一个数据remark,我们可以从朋友列表中找到friend_remark信息"爸爸"

下图是toys表内容

 

 下图是chat表内容:

我们可以从charts表中寻找到这个id

下图是chats表内容:

下边是用户users表里边的bind_toy信息

下图是  users表信息

 这个就是绑定玩具时添加好友的最终逻辑.上边的逻辑还需要捋

3.消息&&好友列表

 下面,我们需要做的是,在app中显示好友的列表:

我们的目的是将"通讯录"和好友的列表放在一起

头像换一下,

 

我们对设置进行修改

 现在,我们想要点击"消息"跳转到新的页面,md代码块,以及mhe"不带箭头的代码块"

 mbo

 

下面,我们需要再写打开这个页面,

在index.html里边写一个id

 

这个时候,我们可以打开message页面可,里边什么都没有,下面我们再在message里边写一个图文列表,选择第三个

下面,我们对图标的三个部分一次进行替换:

我们只保留上图中的一个ul,并且加上一个id,也就是朋友列表

下面我们再写"发起请求"

 

我们将index.html页面里边的user_info信息传递到message.html页面里边:

注释上边的注释的目的是,只有在登录时候才会更新一次

 这个时候,下图中,如果添加了一个好友就不会显示了

 

下面,我们再写一个接口

先在serv里边创建一个friend.py的蓝图文件

然后再在devices.py注册一下:

直接复制devices.py里边的代码然后改写

 

运行,前端应该打印出数据,这个地方测试没有打印出来

 

下面,我们再上图所示的位置放点信息.

将我们之前写的常见内容复制过去:

上边是修改的内容

 

上图通过for循环,进行循环出来

 

我们再修改上图中的图片:

不知道什么奇奇怪怪的问题,没有显示出来,可能是反应比较慢

语音合成声音很奇怪,文字转成语音很奇怪,所以这个逻辑是需要修改的,但是语音可以转成文字,绝对不能将文字转换成语音.

4.chat聊天&&对话窗口

 下面,我们当点击上边的内容的时候,跳转到新的页面,并且可以发消息

下面我们新建一个chat.html页面,写一个md代码块

打开刚才注释的这一部分代码:,写上这个打开的页面chat.html

这个时候,点击进入新的页面:

 

下面,我们再在这个页面中导入一个css样式:

下面我们再在mbo中写内容:

还需要导入一个css样式:

这个时候运行,就可以显示下图中的信息了.

 

 

 

 

上图中的小插件,用的是tuling123的接口,不能超过100次.

我们再在下面写一个"底部选项卡"

 

我们只需要留下图中的一个就够了

 这个时候,会变成正中间的位置:

 

这样下图中就会变成有一个小的麦克风

 

下面,我们再写一个监听事件,

我们处理这个事件:

再写一个ming代码块,替换上边的初始化代码块

修改一下上图的内容:

下面,再监听一个事件,也就是松开了.

这个时候,我们可以出发"点击"和"松开"事件了

下面,我们需要处理下图的位置了:

我们再下图的位置已经传递过了"值"

下面,我们应该在chat.html里边接收这个值.

得到下图的内容:

松开之后需要再创建一条语音消息.

我们看到上边的两个div是很相似的,我们在外层再添加一个id.

在下面,我们再添加一个函数进行处理:

下面,我们再写层级关系

下面,我们需要在松开的时候进行创建:

 

这个是我们模拟自己的发送方式:

 

 下图模拟的是两个人,进行处理

 

 

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/studybrother/p/10758011.html