递归简单理解

递归

一、递归的概念

个人理解递归就是方法自己调用自己,每次调用传入不同的变量,递归有助于解决复杂的问题,同时可以让代码变得更简洁

二、递归的规则

  • 执行一个方法时,就调用一个新的受保护的独立空间(栈空间)
  • 方法的局部变量是独立的,不会相互影响
  • 如果方法中使用的是引用类型变量,就会共享该引用类型的数据
  • 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现栈溢出
  • 当一个方法执行完毕, 或者遇到 return, 就会返回, 遵守谁调用, 就将结果返回给谁, 同时当方法执行完毕或者返回时, 该方法也就执行完毕

实例:

迷宫问题:找出小球从左上角到右下角的路线(底层原理,用二位数组)

思路分析:

  • 创建一个二位数组模拟迷宫,假设迷宫的大小为8*7,则数组定义为map[8] [7]

  • 用1代表上下左右的边界,0表示暂未走过的线路,2表示已经走过的线路,3表示走过但是一条死路

  • 既然是走迷宫,就不能乱走,因此需要定义一个走的规则,这里是先走下,在走右,在上,在左,即下->右->上->左

  • 球走到终点的条件是球当前的位置为map[6] [5],则找到当前路线

  • 假定球当前从map[1] [1]出发,若按照定义的规则走不通,则进行回溯

三、代码实现

package com.atguigu.recursion;

public class MiGong {

	public static void main(String[] args) {
		// 先创建一个二维数组,模拟迷宫
		// 地图
		int[][] map = new int[8][7];
		// 使用1 表示墙
		// 上下全部置为1
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			map[0][i] = 1;
			map[7][i] = 1;
		}

		// 左右全部置为1
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			map[i][0] = 1;
			map[i][6] = 1;
		}
		//设置挡板, 1 表示
		map[3][1] = 1;
		map[3][2] = 1;
		
		// 输出地图
		System.out.println("地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
		
		//使用递归回溯给小球找路
		setWay(map, 1, 1);
		
		//输出新的地图, 小球走过,并标识过的递归
		System.out.println("小球走过,并标识过的 地图的情况");
		for (int i = 0; i < 8; i++) {
			for (int j = 0; j < 7; j++) {
				System.out.print(map[i][j] + " ");
			}
			System.out.println();
		}
	}
	
	//使用递归回溯来给小球找路
	//说明
	//1. map 表示地图
	//2. i,j 表示从地图的哪个位置开始出发 (1,1)
	//3. 如果小球能到 map[6][5] 位置,则说明通路找到.
	//4. 约定: 当map[i][j] 为 0 表示该点没有走过 当为 1 表示墙  ; 2 表示通路可以走 ; 3 表示该点已经走过,但是走不通
	//5. 在走迷宫时,需要确定一个策略(方法) 下->右->上->左 , 如果该点走不通,再回溯
	/**
	 * 
	 * @param map 表示地图
	 * @param i 从哪个位置开始找
	 * @param j 
	 * @return 如果找到通路,就返回true, 否则返回false
	 */
	public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j) {
		if(map[6][5] == 2) { // 通路已经找到ok
			return true;
		} else {
			if(map[i][j] == 0) { //如果当前这个点还没有走过
				//按照策略 下->右->上->左  走
				map[i][j] = 2; // 假定该点是可以走通.
				if(setWay(map, i+1, j)) {//向下走
					return true;
				} else if (setWay(map, i, j+1)) { //向右走
					return true;
				} else if (setWay(map, i-1, j)) { //向上
					return true;
				} else if (setWay(map, i, j-1)){ // 向左走
					return true;
				} else {
					//说明该点是走不通,是死路
					map[i][j] = 3;
					return false;
				}
			} else { // 如果map[i][j] != 0 , 可能是 1, 2, 3
				return false;
			}
		}
	}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/stublog/p/14477153.html