System.Timers.Timer.cs

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#region 程序集 System, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
// C:Program Files (x86)Reference AssembliesMicrosoftFramework.NETFrameworkv4.5.2System.dll
#endregion

using System.ComponentModel;

namespace System.Timers
{
    //
    // 摘要:
    //     在设定的间隔之后生成事件,带有生成重复事件的选项。若要浏览此类型的.NET Framework 源代码,请参阅 Reference Source。
    [DefaultEvent("Elapsed")]
    [DefaultProperty("Interval")]
    public class Timer : Component, ISupportInitialize
    {
        //
        // 摘要:
        //     初始化 System.Timers.Timer 类的新实例,并将所有属性设置为初始值。
        public Timer();
        //
        // 摘要:
        //     初始化 System.Timers.Timer 类的新实例,并将 System.Timers.Timer.Interval 属性设置为指定的毫秒数。
        //
        // 参数:
        //   interval:
        //     事件之间经过的时间(以毫秒为单位)。 该值必须大于零且小于或等于 System.Int32.MaxValue。
        //
        // 异常:
        //   T:System.ArgumentException:
        //     值 interval 参数是否小于或等于零,或者大于 System.Int32.MaxValue。
        public Timer(double interval);

        //
        // 摘要:
        //     获取或设置一个布尔值,该值指示 System.Timers.Timer 是否应只引发一次 System.Timers.Timer.Elapsed 事件((false)
        //     或重复 (true))。
        //
        // 返回结果:
        //     如果 System.Timers.Timer 应在每次间隔结束时引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 true;如果它仅在间隔第一次结束后引发一次
        //     System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 false。 默认值为 true。
        [Category("Behavior")]
        [DefaultValue(true)]
        [TimersDescription("TimerAutoReset")]
        public bool AutoReset { get; set; }
        //
        // 摘要:
        //     获取或设置一个值,该值指示 System.Timers.Timer 是否应引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
        //
        // 返回结果:
        //     如果 System.Timers.Timer 应引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件,则为 true;否则,为 false。
        //     默认值为 false。
        //
        // 异常:
        //   T:System.ObjectDisposedException:
        //     无法设置此属性,因为计时器已被释放。
        //
        //   T:System.ArgumentException:
        //     System.Timers.Timer.Interval 属性设置为一个值大于 System.Int32.MaxValue 启用计时器之前。
        [Category("Behavior")]
        [DefaultValue(false)]
        [TimersDescription("TimerEnabled")]
        public bool Enabled { get; set; }
        //
        // 摘要:
        //     获取或设置引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件的间隔(以毫秒为单位)。
        //
        // 返回结果:
        //     System.Timers.Timer.Elapsed 事件之间经过的时间(以毫秒为单位)。 该值必须大于零并小于或等于 System.Int32.MaxValue。
        //     默认值为 100 毫秒。
        //
        // 异常:
        //   T:System.ArgumentException:
        //     时间间隔小于或等于零。- 或 -间隔值大于 System.Int32.MaxValue, ,和计时器当前处于启用状态。 (如果当前未启用计时器,不是引发异常之前将变为启用状态。)
        [Category("Behavior")]
        [DefaultValue(100)]
        [SettingsBindable(true)]
        [TimersDescription("TimerInterval")]
        public double Interval { get; set; }
        //
        // 摘要:
        //     获取或设置在设计模式中将 System.Timers.Timer 绑定到其容器的站点。
        //
        // 返回结果:
        //     System.ComponentModel.ISite 界面,此界面表示将 System.Timers.Timer 对象绑定到其容器的站点。
        public override ISite Site { get; set; }
        //
        // 摘要:
        //     获取或设置对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。
        //
        // 返回结果:
        //     System.ComponentModel.ISynchronizeInvoke,它表示对象,该对象用于在间隔过后封送发出的事件处理程序调用。 默认值为
        //     null。
        [Browsable(false)]
        [DefaultValue(null)]
        [TimersDescription("TimerSynchronizingObject")]
        public ISynchronizeInvoke SynchronizingObject { get; set; }

        //
        // 摘要:
        //     达到间隔时发生。
        [Category("Behavior")]
        [TimersDescription("TimerIntervalElapsed")]
        public event ElapsedEventHandler Elapsed;

        //
        // 摘要:
        //     开始用于窗体或由其他组件使用的 System.Timers.Timer 的运行时初始化。
        public void BeginInit();
        //
        // 摘要:
        //     释放由 System.Timers.Timer 占用的资源。
        public void Close();
        //
        // 摘要:
        //     结束用于窗体或由其他组件使用的 System.Timers.Timer 的运行时初始化。
        public void EndInit();
        //
        // 摘要:
        //     通过将 System.Timers.Timer.Enabled 设置为 true 开始引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
        //
        // 异常:
        //   T:System.ArgumentOutOfRangeException:
        //     创建 System.Timers.Timer,使其时间间隔等于或大于 System.Int32.MaxValue + 1,或将其时间间隔设置为小于零。
        public void Start();
        //
        // 摘要:
        //     通过将 System.Timers.Timer.Enabled 设置为 false 停止引发 System.Timers.Timer.Elapsed 事件。
        public void Stop();
        //
        // 摘要:
        //     释放由当前 System.Timers.Timer 使用的所有资源。
        //
        // 参数:
        //   disposing:
        //     若要释放托管资源和非托管资源,则为 true;若仅释放非托管资源,则为 false。
        protected override void Dispose(bool disposing);
    }
}
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