术语-软件度量-内聚性:内聚性

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内聚性(Cohesion)也称为内聚力,是一软件度量,是指机能相关的程序组合成一模块的程度,或是各机能凝聚的状态或程度。是结构化分析的重要概念之一。量测内聚性的方式很多,有些方法是由分析源代码,得到非量化的结果,有些方法则是检查源代码的文本特征,以得到内聚性的量化分数。内聚性是属于顺序式的量测量,一般会以“高内聚性”或“低内聚性”来表示。一般会希望程序的模块有高内聚性,因为高内聚性一般和许多理想的软件特性有关,包括鲁棒性可靠度可复用性及易懂性(understandability)等特性,而低内聚性一般也代表不易维护、不易测试、不易复用以及难以理解
耦合性是一个和内聚性相对的概念。一般而言高内聚性代表低耦合性,反之亦然。内聚性是由赖瑞·康斯坦丁所提出,是以实务上可减少维护及修改的“好”软件的特性为基础。
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中文名:内聚性
外文名:Cohesion
别    称:块内联系
性    质:模块
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高内聚性

计算机科学中,内聚性是指机能相关的程序组合成一模块的程度。应用在面向对象程序设计中,若服务特定类型的方法在许多方面都很类似,则此类型即有高内聚性。在一个高内聚性的系统中,代码可读性及复用的可能性都会提高程序虽然复杂,但可被管理
以下的情形会降低程序的内聚性:
  • 许多机能封装在一类型内,可以借由方法供外界使用,但机能彼此类似之处不多。
  • 在方法中进行许多不同的机能,使用的是相关性低或不相关的数据。
低内聚性的缺点如下:
  • 增加理解模块的困难度。
  • 增加维护系统的困难度,因为一个逻辑修改会影响许多模块,而一个模块的修改会使得一些相关模块也要修改。
  • 增加模块复用困难度,因为大部分的应用程序无法复用一个由许多不一定相关的机能组成的模块。
 

内聚性的类型

内聚性是一种非量化的量测,可利用评量规准来确认待确认源代码的内聚性的分类。内聚性的分类如下,由低到高排列:
  • 偶然内聚性(Coincidental cohesion,最低)
  • 偶然内聚性是指模块中的机能只是刚好放在一起,模块中各机能之间唯一的关系是其位置在同一个模块中(例如:“工具”模块)。
  • 逻辑内聚性(Logical cohesion)
  • 逻辑内聚性是只要机能在逻辑上分为同一类,不论各机能的本质是否有很大差异,就将这些机能放在同一模块中(例如将所有的鼠标和键盘都放在输入处理副程序中)。模块内执行几个逻辑上相似的功能,通过参数确定该模块完成哪一个功能。
  • 时间内聚性(Temporal cohesion)
  • 时间内聚性是指将相近时间点运行的程序,放在同一个模块中(例如在捕捉到一个异常后调用一函数,在函数中关闭已打开的文件、产生错误日志、并告知用户)。
  • 程序内聚性(Procedural cohesion)
  • 程序内聚性是指依一组会按照固定顺序运行的程序放在同一个模块中(例如一个函数检查文件的权限,之后打开文件)。
  • 联系内聚性/信息内聚/通信内聚(Communicational cohesion)
  • 联系内聚性是指模块中的机能因为处理相同的数据或者指各处理使用相同的输入数据或者产生相同的输出数据,所以放在同一个模块中(例如一个模块中的许多机能都访问同一个记录)。
  • 依序内聚性/顺序内聚(Sequential cohesion)
  • 依序内聚性是指模块中的各机能彼此的输入及输出数据相关,一模块的输出数据是另一个模块的输入,类似工厂的生产线(例如一个模块先读取文件中的数据,之后再处理数据)。
  • 功能内聚性(Functional cohesion,最高)
  • 功能内聚性是指模块中的各机能是因为它们都对模块中单一明确定义的任务有贡献(例如XML字符串的词法分析)。
由赖瑞·康斯坦丁、爱德华·尤登及史蒂夫·麦康奈尔等人的研究都提出偶然内聚性和逻辑内聚性是不好的,联系内聚性和依序内聚性是好的,而功能内聚性是最理想的状态
 

相关条目

  • 耦合性 (计算机科学)
  • 面向对象程序设计用语列表
  • GRASP (面向对象设计)
  • SOLID (面向对象设计)
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warn 作者:ylbtech
出处:http://ylbtech.cnblogs.com/
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