二十二、 State 状态(行为型模式)

1. 动机
在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。
如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合? 

2. 意图
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。

3. 结构图
 

4. 几个要点
•State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。
• 为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的——即要么彻底转换过来,要么不转换。
• 如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。 

5. .net平台的应用

6. 个人体会
    State模式利用抽象的方式将具体状态及其对应的操作集合子类化,从而将变化抽离到子类中,但是抽象基类对象的接口是稳定的。 

原文地址:https://www.cnblogs.com/stone_lv/p/2055320.html