六、Prototype 原型(创建型模式)

1. 动机
在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;
由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
如何应对这种变化?
如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象” ,从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

2. 意图
使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

3. 结构

4. 几个要点
•Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求 这些“易变类”拥有“稳定的接口”。
•Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,
它使得我们可以非 常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象——所需工作仅仅是注册一个新类的对象(即 原型),然后在任何需要的地方不断地Clone。
•Prototype模式中的Clone方法可以利用.NET中的 Object类的MemberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。

5. 创建型模式的讨论
• Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除 了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是 new所带来的耦合关系。
• Factory Method, Abstract Factory, Builder都需要 一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而 Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来 克隆“易变对象”。
• 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑 重构为其他三种工厂模式( Abstract Factory, Builder , Prototype )。

6. 个人体会

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