iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink

iOS定时器-- NSTimer 和CADisplaylink

 

一、iOS中有两种不同的定时器:

1.  NSTimer(时间间隔可以任意设定,最小0.1ms)// If seconds is less than or equal to 0.0, this method chooses the nonnegative value of 0.1 milliseconds instead.

2.  CADisplayLink(时间间隔不能设置,与显示器刷新频率一直)

 

二、创建和启动定时器的3种方式:

// 方式1

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(nextImage) userInfo:nil repeats:YES]; //会自动加入当前的runloop消息循环中,不用手写[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

// 方式2

// 创建 NSTimer 对象

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(test1) userInfo:nil repeats:YES];

//将刚创建的 NSTimer 对象加到消息循环中, 这样就会自动启动定时器

NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

[runLoop addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

// 方式3

// 创建计时器对象

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(test1) userInfo:nil repeats:YES]

// 每次调用一次 fire 执行一次 test1方法

[timer fire]; // 执行一次 test 方法

[timer fire]; // 执行一次 test 方法

[timer fire]; // 执行一次 test 方法

[timer fire]; // 执行一次 test 方法

三、关于NSRunLoop相关知识:

先看看NSTimer的两个常用方法:

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer但不执行

+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; //生成timer并且纳入当前线程的run loop来执行

 

NSRunLoop与timer有关方法为:

- (void)addTimer:(NSTimer *)timer forMode:(NSString *)mode; //在run loop上注册timer

 

理解run loop后,才能彻底理解NSTimer的实现原理,也就是说NSTimer实际上依赖run loop实现的。

主线程已经有run loop,所以NSTimer一般在主线程上运行都不必再调用addTimer: 。

但在非主线程上运行必须配置run loop,NSTimer在非主线程的main方法中使用,示例代码如下:

- (void)main

{

  NSTimer *myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];

  NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];

  [runLoop addTimer:myTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; //实际上这步是不需要,scheduledTimerWithTimeInterval已经纳入当前线程运行。如果使用timerWithTimeInterval则需要

  while (xxx条件)

    [runLoop run];

}

实际上这个线程无法退出,因为有timer事件需要处理,[runLoop run]会一直无法返回。解决办法就是设置一个截止时间:

[runLoop runUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:10.0]]; //每隔10秒检查下线程循环条件,当然时间值可以根据实际情况来定。

 

特别注意:

我们通常在主线程中使用NSTimer,有个实际遇到的问题需要注意。当滑动界面时,系统为了更好地处理UI事件和滚动显示,主线程runloop会暂时停止处理一些其它事件,这时主线程中运行的NSTimer就会被暂停。解决办法就是改变NSTimer运行的mode(mode可以看成事件类型),不使用缺省的NSDefaultRunLoopMode,而是改用NSRunLoopCommonModes,这样主线程就会继续处理NSTimer事件了。具体代码如下:

NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(timer:) userInfo:nil repeats:YES];

[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

 

ios开发经常用到的延迟调用的方法,其实就是在当前线程的run loop上注册timer来实现定时运行的。所以如果是在非主线程上使用,一定要有一个run loop。

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes;

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;

 

四、关于CADisplaylink相关知识

注意:
严格意义上讲 CADisplayLink 并不是计时器控件, 它是与显示器刷新频率一致的。比如显示的刷新频率是60赫兹, 那么 CADisplayLink 就会每秒钟执行60次。正是因为这个原因所以有时也把 CADisplayLink 当做计时器控件来使用。CADisplayLink:每次屏幕刷新的时候就会调用,屏幕一般一秒刷新60次。

//CADisplayLink应用举例

CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timerAction)];

[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];  // 添加主运行循环

- (void)timerAction

{ // 注意:这个方法并不会马上调用drawRect,其实这个方法只是给当前控件添加刷新的标记,等下一次屏幕刷新的时候才会调用drawRect

    [self setNeedsDisplay];

}

//如果想把一些文字/图片等绘制在自定义的WZView上,必须在drawRect里写代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    // 如果以后想绘制东西到view上面,必须在drawRect方法里面,不管有没有手动获取到上下文

    UIImage *image =  [UIImage imageNamed:@"雪花"];

    [image drawAtPoint:CGPointMake(50, _snowY)];

}

 

五、NSTimer 和CADisplaylink的区别:

1. 如果在绘图的时候需要用到定时器,通常CADisplaylink, NSTimer很少用于绘图,因为调度优先级比较低,并不会准时调用。

2. 使用绘图产生动画时,一般用CADisplaylink定时器在@selector(timerAction:)方法里调用[self setNeedsDisplay];方法,因为CADisplaylink是在屏幕刷新时调用一次timerAction:方法,而setNeedsDisplay方法也是在屏幕刷新时调用drawRect方法重绘图形,二者刚好同步。这样产生的动画就非常流畅,不会有卡顿的感觉。

 

 

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