读书笔记: 博弈论导论

读书笔记: 博弈论导论 - 10 - 完整信息的动态博弈 重复的博弈

重复的博弈(Repeated Games)

本文是Game Theory An Introduction (by Steven Tadelis) 的学习笔记。

有限地重复的博弈

  • 有限地重复的博弈(Finitely Repeated Games)
    给定一个阶段博弈(G),一个有限地重复的博弈被记做(G(T, delta)),其中阶段博弈(G)被连续进行了T次,(delta)是公共折扣因子。

推论 10.1

如果有限重复博弈的阶段博弈有一个唯一的纳什博弈,
则这个有限重复博弈有一个唯一的子博弈精炼均衡。

  • 现值(present value)
    在一个无限队列的收益$ { v_i }_{i=1}^{infty}$中,玩家i的现值是

[v_i = sum_{t=1}^{infty} delta^{t-1} v_i^t \ where \ 0 < delta < 1 ]

  • 平均收益(average payoff)
    在一个无限队列的收益$ { v_i }_{i=1}^{infty}$中,玩家i的现值是

[ar{v_i} = (1 - delta) sum_{t=1}^{infty} delta^{t-1} v_i^t \ where \ delta < 1 ]

  • 策略
    在一个无限重复博弈中,(H_t)代表长度为t的所有可能历史的集合。
    (h_t in H_t)是一种历史。
    (H = cup_{t=1}^{infty} H_t)为所有可能历史的集合。
    玩家i的一个纯策略是一个映射(s_i: H o S_i),映射历史到这个阶段博弈的行动。
    玩家i的一个行为策略一个映射(sigma_i: H o Delta S_i),映射历史到这个阶段博弈的行动的随机选择。

  • 子博弈精炼均衡(Sub-game-perfect equilibria)
    一个纯博弈组合((s_1^*(cdot), s_2^*(cdot), cdots, s_n^*(cdot)), s_i: H o S_i, forall i in N)是一个子博弈精炼均衡,
    如果在每一个子博弈中,((s_1^*(cdot), s_2^*(cdot), cdots, s_n^*(cdot)))的约束都是一个纳什均衡。

推论 10.2

一个无限重复博弈(G(delta), delta < 1),其阶段博弈G的一个(静态)纳什均衡((sigma_1^*, sigma_2^*, cdots, sigma_n^*))
定义这个重复博弈的每个玩家i的策略为不依赖历史的纳什策略,(sigma_i^*(h) = sigma_i^*, forall h in H)
((sigma_1^*(h), sigma_2^*(h), cdots, sigma_n^*(h)))为这个重复博弈的一个子博弈精炼均衡。

不依赖历史的无限重复博弈中阶段博弈,其纳什均衡就是重复博弈的子博弈精炼均衡。

推论 10.3

在一个无限重复博弈(G(delta))中,一个策略组合是一个子博弈精炼均衡,
当且仅当不存在玩家i在其单个历史(h_{t-1})中,可以从(s_i(h_{t-1}))偏离中获得更多的收益。

  • 凸组合(convex combination)
    给定两个矢量(v = (v_1, v_2, cdots, v_n))(v’ = (v‘_1, v’_2, cdots, v‘_n))
    (hat{v} = (hat{v}_1, hat{v}_2, cdots, hat{v}_n))是一个凸组合(convex combination),
    如果(hat{v} = alpha v + (1 - alpha) hat{v}, alpha in [0, 1])或者说(hat{v}_i = alpha v_i + (1 - alpha) hat{v}_i, forall i in [1, cdots, n])
    从几何上说凸组合位于两个点之间线段上的任意点。

  • 凸包(convex hull)
    给定一组矢量(V = {v^1, v^2, cdots, v^k }),则V的凸包(convex hull)为:

[CoHull(V) = { \ v = sum_{j=1}^k alpha_j v^j \ where \ v in mathbb{R}^n, \ exists (alpha_1, cdots, alpha_k) in R_+^n, \ sum_{j=1}^k alpha_j = 1\ } ]

几何上的理解为:
当n = 2(矢量的维度是2)时,
两个点的凸包就是两个点之间线段;
多个点的凸包就是多个点之间组成的平面;
当n > 2(矢量的维度 > 2)时,
两个点的凸包就是两个点之间线段;
多个点的凸包就是多个点之间组成的多维空间(维度为(m leq n land m leq k - 1))。

  • 可行收益(feasible payoffs)
    一个博弈的所有收益的凸包为可行收益的集合。

大众定理(the folk theorem)

(G(delta))为一个有限,同时选择的完整信息博弈,
(v^* = (v_1^*, cdots, v_n^*))为博弈G的一个纳什均衡的收益,也是G的可行收益。
如果存在(v_i > v_i^*, forall i in N, delta)为一个足够接近1的值,
则对于(G(delta))的无限重复博弈,存在一个子博弈精炼均衡,其平均收益接近于(v = (v_1, cdots, v_n))

大众定理由于是多人贡献,也搞不清是那些人,而得名。

参照

原文地址:https://www.cnblogs.com/steven-yang/p/8275607.html