《Computer Graphics》 Peter.Shirley读书笔记

第一章 引言

1.3图形学API
使用图形函数库的关键在于处理应用程序接口(API),多数API都具有使用回调(callback)的用户界面工具包。
当前主要有两种API模式。第一种是Java的集成方式,图形与用户界面工具包被集成在一起,都是可移植的包,并且完全标准化,作为语言的一部分得到支持;
第二种的代表是D3D和OpenGL,画图命令是软件库的一部分,软件库与某种语言绑定(如C++),而用户界面软件是独立的实体,一般随系统不同而不同。

1.4最常用的模型由三维三角形组成

1.5三维图形流水线(graphic pipeline),特别的软硬件子系统,能高效绘出透视图中的三维图元。流水线基本运算是把三维顶点位置映射到二维屏幕位置,
并对三角形进行明暗处理。

1.7效率
优化方法:最重要的一条,尽量以直接的方式编写代码,尽量直接计算数据而不存储它

1.8编译调试
多使用断言
实验性调试:构建一幅图像,并观察有什么问题;然后,针对产生问题的可能原因做出一种假设,并进行验证。

第三章光栅算法

着重讨论RGB颜色系统和标准图像显示器存在的非线性

3.1.光栅显像
显示器对输入信号的处理时非线性的。
3.3
RGB数值的量化形式(x,y,z)xyz是在0~255之间的一个整数,三个整数共占三个字节,也就是24位二进制数。
3.4 α通道
用于处理像素覆盖问题,即图像中前景与背景混合时的透明度的处理。α图像可以存储为rgb图像,也可以存储为单通道的灰度图像。

原文地址:https://www.cnblogs.com/starryxsky/p/7096654.html